Слаймолюды: различия между версиями

Материал из Space Station 14 lost-paradise
мНет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 24: Строка 24:


Попадание воды в пищевод не вызывает никаких проблем, из-за внутреннего строения тела, сильно отличающегося от строения плотного внешнего слоя.
Попадание воды в пищевод не вызывает никаких проблем, из-за внутреннего строения тела, сильно отличающегося от строения плотного внешнего слоя.
====Половые особенности====
У слаймолюдов нет биологического пола, по крайней мере, людям так и не удалось выяснить, что может привлекать эту расу друг к дуругу, как к половому партнёру. У них присутствует и подобие эмпатии, чувства воспринимаются на том же уровне, что и у людей. Психологические травмы у расы всё равно могут быть, оттого они могут злиться/нервничать/вести себя неадекватно в соотношении с иными представителями собственной расы, не имея рационального к тому предпосыла.


=== История происхождения расы ===
=== История происхождения расы ===

Текущая версия от 14:55, 29 апреля 2024

Слаймолюды

Раса, что берёт начало с одинокой планеты Венд, похожая на жидкость и прославившаяся за свою адаптивность.

Точные сроки жизни неизвестны и сильно колеблются.

Физиология

Слизь состоит из четырёх слоёв:

  • Внешний плотный - это первый слой слизи, который защищает от внешних угроз и повреждений, обладает достаточно большой прочностью, чтобы не допустить контакт внешний среды с первым внутренним слоем, а также обладает достаточной эластичностью, чтобы не повреждаться при перемещении. Внешняя часть этого слоя состоит из гидрофильных палочек, которые удерживаются более плотным жирным слоем. Слизь не сбрасывает эти палочки при их обновлении, а забирает в себя и восполняет жидкость внутри тела.
  • Первый внутренний - этот слой является вторым слоем защиты слияния от внешней среды. Внутри него прорастает костная слизь, выходящая из второго внутреннего слоя. Костаная слизь представляет из себя трубки с жидкостью, которые являются основой любой конечности, в том числе и головы. При помощи построения костной слизи, особи способны отращивать новые конечности и видоизменять внешний вид своего тела. Процесс выращивания костной слизи является довольно долгим, но у существ всегда есть парочка в запасе которые используются в случае крайней необходимости. Костная слизь закрепляется при первом контакте с плотным внешним слоем.

Также весь первый внутренний слой состоит из большого количества жидкости, являющейся амортизатором от тупых повреждений. Исследования данной особенности показало возможность выдерживать высокое давление на большой площади поверхности тела в краткосрочном периоде.

Плотный внешний и первый внутренний слои, без включений костной слизи, способны образовать по внешнему виду и форме слизня обыкновенного, но именно прикрепление костной слизи, позволяет особям удерживать свою форму и размер.

  • Плотный внутренний - слой-перегородка, разделяющий первый и второй внутренние. Цель этой перегородки - защита ядра и всех внутренних органов от внешних факторов опасного воздействия. Состав этого слоя и количество микро слоев настолько велико, что слизь не подвержена разложению из-за воздействия вредоносной флоры и фауны.
  • Второй внутренний - слой, где, в большинстве своём, расположены внутренние органы слизи. Раньше желудок находился под защитой плотного внутреннего слоя, но после анализа причин смерти слизь решила убрать его из состава важных внутренних органов.

Для получения питательных веществ, тело поглощает различного рода растения, а также мясные продукты. Попадая в организм через ротовую полость, образованную костной слизью, пища попадает в желудок, где растворяется на питательную жидкость, попутно уничтожая все микроорганизмы содержащиеся в пище. После чего растворенная питательная жидкость попадает во второй внутренний слой, где перерабатываются необходимые телу вещества.

Попадание воды в пищевод не вызывает никаких проблем, из-за внутреннего строения тела, сильно отличающегося от строения плотного внешнего слоя.

Половые особенности

У слаймолюдов нет биологического пола, по крайней мере, людям так и не удалось выяснить, что может привлекать эту расу друг к дуругу, как к половому партнёру. У них присутствует и подобие эмпатии, чувства воспринимаются на том же уровне, что и у людей. Психологические травмы у расы всё равно могут быть, оттого они могут злиться/нервничать/вести себя неадекватно в соотношении с иными представителями собственной расы, не имея рационального к тому предпосыла.

История происхождения расы

В основном, их развитие происходило путём увеличения размеров своего тела. Во время развития в микросреде, их ключевой силой, помимо крепкой оболочки, был также большой размер, что позволяло им сначала стать одними из самых больших существ в микрофауне, а потом захватить и макрофауну, став главенствующим хищником на планете. С постепенным увеличением размера, одной из проблем слизи стала проблема эволюционной гонки с остальными видами. Несмотря на крепкую внешнюю оболочку, путь деления во время экспансивного роста количества слизи отошёл на второй план, вместо этого слизь начала обмениваться генетическими данными с себе подобными, после чего создавать существо имеющее все достоинства и меньше недостатков, чем предок. Помимо этого, после создания такого ребенка, исходная слизь уходила в спячку, перестраивая свой организм, подстраиваясь под строение своего потомка. Таким образом, данный вид мог спокойно не только размножаться, но и быстро обмениваться генетическими, а также улучшать популяцию всеми возможными полезными мутациями. Из-за подобного способа выживания, количество отрицательно влияющих мутаций при репроизводстве сводилось к минимуму, а генетически неполноценные дети, снова получая генетическую информацию от своих пересобранных родителей, восстанавливали и свою правильность. Знания в “детёнышей” передаются напрямую от родича, из которого они и были созданы, то есть при “рождении” потомок получает практически полный набор понятий о жизни, а потому впадают в состояние апатии, чем-то напоминающее депрессию.

После выхода из первичного бульона, слизь обрела гидрофильную защиту своего тела, что позволяло при небольшом объеме воды в виде пара в окружающей среде, увеличивать скорость передвижения и защищать организм от внешних повреждений. Поэтому, когда вы гладите слизь, вы ощущаете влагу на своих руках. Но эта же мутация сыграла со слизью большую шутку. При контакте кожи с влажным воздухом, это только помогало слизи восполнять водный баланс и защищаться от вредного для них кислорода воздуха, но если воды слишком много, то смывался верхний слой кожи, что позволяло кислороду окислять внутренности слизи.

Из-за постоянного обмена генетическими данными, слизь имела лишь общее представления о существовании себе подобных и считала их своими копиями, поэтому слизь всегда делила любую полученную пищу поровну среди всех своих рядом находившихся копий. Из-за постоянного перестраивания своего тела, слизь смогла научится его видоизменять, приспосабливая под окружающую среду и части ДНК, в зависимости от окружения и обстоятельств развития. Вследствие этого, некоторые особи начали улучшать свои сильные стороны, не обмениваясь генетическим материалом с другими особями, из-за чего случилось разделение общества слизней.

К моменту развития слаймолюдов как разумной расы на их родной планете “Венд”, как таковая культура, в нашем понимании, отсутствовала. Коллективность рудиментом отражалась на них из прошлого в виде коллективного разума. У слаймолюдов отсутствовало понятие индивидуализма и частной собственности (по большей части слаймолюдов идентифицировали по их навыкам, а не характеру). Их общество – Нимн, работало как часовой механизм, где у шестерней не было ни имён, ни идентичности. Это способствовало быстрому развитию Нимна к эпохе, схожей с Эпохой Возрождения, с опорой скорее на индустриализм и технологическое развитие, чем на развитие искусства.

Однако развитие слаймолюдов, как отдельных организмов, дало своё – разные слаймолюды мутировали по-разному и зарабатывали собственные черты характера, цвет, физиологические признаки и остальные отличия, которые ломали механизм коллективизма. Новой расе приходилось искать новый механизм управления, так как каждый считал себя способным на управление этой толпой. Развитие слаймолюдов было остановлено на 468 дней (6 лет в земном времени) постоянной погоней за идентичностью и властью, что привело к сокращению популяции почти в 2 раза.

Сначала в качестве правителя было выбрано 3 наиболее подходящих слаймолюда, которые формировали собою совет, который коллективно искал решение проблем, возникающих во время развития их уже крупного общества. Это не сработало, так как взгляды каждого члена совета различались и вместо развития собственного государства они занимались попытками получения единого контроля, без участия остальных членов совета. Это приводило к лжи, клевете, коррупции и прочим проблемам. Бескровное сражение длилось примерно 2 года нашего времени до выявления единого победителя – Мин-Бан (Транскрипция с языка слаймолюдов). Мин-Бан достиг изгнания остальных участников совета, направив против них общественность путём клеветы и подкупа, крепко закрепившись у власти. Многие были не согласны с подобным решением и тоже покинули Нимн вслед за бывшими советниками, но всё же спустя такое долгое время наконец борьба за власть была окончена и слаймолюды смогли приступить к развитию своего государства.

  • Новый Нимн

Под управлением Мин-Бана слаймолюды проходили период крайне быстрого развития искусства и литературы. Началось формирование привычек и обычаев. День единогласного принятия Мин-Бана как правителя считается слаймолюдами днём освобождения и празднуется всеми обитателями Нимна раз в их год (на станциях НТ они празднуют его 2 раза в год из-за различий времени на планетах).

Подобный счастливый период подразумевал собой также крайне быстрое, в рамках слаймолюдов, развитие технологий. Спустя 233 года (в земном времени), к моменту смены монарха на Мин-Нала, они уже достигли уровня развития человека в 2000 годах.

Занятый развитием искусства и технологий Нимн, никак не интересовался судьбой ушедших слаймолюдов. Встреча с ними состоялась в момент активной экспансии и расширения территорий, где они столкнулись с активным сопротивлением со стороны неизвестных слаймолюдов, во владении которых имелись неизвестные для Нимна технологии. В последствии нападающие объявили себя новым государством “Бениад” и начали открытую борьбу с правительством Нимна. Борьба в будущем переросла в полномасштабную войну.

Народ Бениада обнаружил во время раскопок останки неизвестного летательного аппарата с неизвестной слаймолюдам расой на борту. Среди главных находок на корабле были технологии и материалы, которые долгое время считались реликвиями древних и к ним не притрагивались практически 40 земных лет, образовав вокруг них культ “Древних”, который стал основной религией Бениада. Так оно и оставалось, пока развитие технологий Бениада не позволило им провести обратный инжиниринг и не получить чертежи этих объектов, что хоть и вызвало небольшой резонанс по религиозным причинам, но всё же, благодаря многочисленным речам о распространении слов Древних при помощи их даров, подобные действия были допущены общественностью.

Война происходила на нейтральных землях, так как ни одна из сторон не смогла установить свои объекты вплотную друг к другу. Главным преимуществом Нимна было их количество, преимуществом Бениада являлись технологии и одержимость Древними. И хоть Нимн не имел проблем с количеством солдат, они несли огромные потери, им грозило разрушение важных объектов и впоследствии полное поражение.

  • ОПЗ — В этот объявляется третий игрок – со своей активной ролью в колонизации космоса. Первая встреча с ними произошла в не самой лучшей обстановке – на планете Венд потерпело крушение крупное торговое судно “Энсент”, которое выбрало маршрут возле данной планеты для прямого пути к одному из колоний людей, останки корабля так и не были найдены.

Вторая встреча уже произошла более чем удачно. Одно из разведывательных судов ОПЗ выяснило, что вероятно “Энсент” потерпел крушение именно в этом секторе и на этой планете. Их решением было высадиться в одном из населенных пунктов и проведение прямых переговоров с жителями, которыми, на момент обнаружения считались люди. К счастью, у экипажа имелся переводчик и переговоры прошли без осложнений. По окончанию переговоров, ОПЗ заинтересовалось самой планетой и её обитателями.

Планета Венд была богата ресурсами, как рудными, так и растительными. А сами слаймолюды были интересной расой, у которой могли быть полезные особенности структуры тела, что очень поможет развитию ОПЗ. Главным планом ОПЗ была кооперация с Нимном в борьбе с Бениадом при помощи менее технологичного оружия, нахождения рычага давления на Нимн и последующая ассимиляция.

Человеческое государство начало поставлять Нимну старые образцы своей техники и оружия, а также предпринимать свое прямое участие, высаживая войска и проводя бомбардировки из космоса. Бениад лишился своего главного преимущества, так как теперь их технологии уступали технологиям Нимна (Ведь они были лишь более старой версией). Безысходное поражение внезапно обернулось молниеносной победой, когда культисты Бениада эвакуировались на космической технике в неизвестном направлении, оставив планету под распоряжение Нимна.

ОПЗ по большей части добилось своего – государство Слаймолюдов было крайне благодарно им и одновременно с опасениями ожидало их требований, которых от людей не последовало, или было большой уловкой, что крайне удивило абсолютно всех жителей Венда. Человеческая организация начала активно поставлять слаймолюдам свои технологии и ресурсы. Между управляющими государств образовалась дружественная связь. Нимн развивался огромными шагами с помощью ОПЗ, который не давал тому упасть и развалиться. Доверие Нимна к людям настолько укрепилось, что такое предложение как “Программа обмена населения” их ничуть не смутило.

Слаймолюды с планеты Венд огромными пачками переселились в сектора людей, пока в это время люди, наоборот, на планету Венд. В конце концов, монарх Мен-Нимбус всё же осознал совершенную им ошибку, буквально избавив себя от почти половины своего народа и поселив у себя жителей хоть и не вражеского, но всё же отдельного государства. Добивающим ударом было крайне ненавязчивое и спокойное предложение сразу после программы обмена населения – предложение о совершении ассимиляции Нимна и ОПЗ, отказать от которого Мен-Де-Нимбус никак не мог, так как ставил под удар свою жизнь и жизнь своего народа.

Многоходовка людей сработала. Люди ассимилировали Нимн, а слаймолюды остались лояльны ОПЗ, что минимизировало надобность в контроле и охране, не считая культистов Бениада, которые под видом жителей Нимна смогли пробраться в человеческие сектора и образовать там свою культуру.

Обычаи и менталитет

Самые частые представители слаймолюдов на станциях НТ – выходцы из Нимна (Точнее их потомки). В основном их менталитет стабилен и спокоен, но это чаще зависит от самого слаймолюда. Они лояльны в отношении ОПЗ, НТ и людей в целом. Культуру Нимновцы чаще всего перенимали у мест, где они проживали. Из старой культуры у них остались праздники (Как день правителя Мен-Б-Нана), менталитет и прочие отголоски прошлого на Венде. Но среди овец всегда найдётся волк в шкуре – жители Бениада. Менталитетом они намного грубее и злее. Они часто вступают в конфликты на фоне идей и религии. К людям у них презрительное отношение, так как они, по их словам: “Используют блага Древних для удовлетворения их жадности”, хотя они и являются создателями данных благ. Им приходится работать с людьми насильно, ввиду чего предпочитают избегать контакт.

Религия

Жители Нимна лишены какой-либо религии, так как с самого начала шли по пути индустриализма и развития человека как личности, а не как последователя каких-либо внешних сил. На объектах людей они часто либо остаются атеистами, либо примыкают к одной из существующих религий, которые они проповедуют с невиданной им резвостью. Исключения – поговорки и мифы, которые вызваны изначальной неосведомленностью о природе некоторых явлений.

Жители Бениада крайне редко могут принять чужую религию. Их основная идеология – Культ Древних. Каждый человек трактует идею по разному, с различающимися деталями, но основа у них одна – существовали те, кого называют Древними, которые заснули длительным сном, оставив будущим цивилизациям свои дары в виде технологий. Очень скоро они проснутся и осудят их последователей зависимости от того, каким образом расположились с их благами и на какое благо их пустили.

Язык и имена

Язык слаймолюдов состоит из протяжных булькающих звуков, плавно перетекающих один в другой. Транскрипция этого языка происходит путём замены звуков на мягкие звонкие эквиваленты в человеческом языке. Хоть у слаймолюдов распространены человеческие имена, но всё же они так же часто берут себе имена слаймолюдов: Кан-Налнар, Канмер, Налнар и др.

Создано на основе лора слаймолюдов сервера "Сирена" из игры Space Station 14