👑Крысиный король👑: различия между версиями

Материал из Space Station 14 lost-paradise
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>[[Категория:Шаблоны викиделов]]</noinclude>
<div class=nomobile style="float:right;border:1px solid red;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 20px 5px">
<div style="text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkred;">'''{{{название|Ядерный оперативник}}}'''</div>
<small>
<div style="text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;">[[файл:{{{картинка|Ядерный оперативник.png}}}|96px|link=]]</div>
:'''Тип:'''
:{{{тип|Мелкие антагонисты}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
:'''Цель:'''
:{{{цель|Жрать, плодиться, убивать, повторить с начала.}}}
<div style="border-bottom: 1px solid grey;"></div>
</div></div>
<noinclude>
=== '''Крысиный король''' - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! ===
=== '''Крысиный король''' - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! ===
Крысиный король - огромная крыса, у которой одна цель - создать свое королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.
Крысиный король - огромная крыса, у которой одна цель - создать свое королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.

Версия от 12:00, 9 мая 2024

Ядерный оперативник

Тип:
Мелкие антагонисты
Цель:
Жрать, плодиться, убивать, повторить с начала.


Крысиный король - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть!

Крысиный король - огромная крыса, у которой одна цель - создать свое королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.

Его важнейший показатель - сытость.

Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода.

Стартовый показатель - 150.

Навыки

Поднять армию

Ratking riot.png

Призывает крысиного слугу около себя (или, вернее, под собой), затрачивает 25 единиц голода.


Перезарядка: 4 секунды.

Крысиное королевство

Ratking coffer.png

Выпускает облако аммиака объёмом в 100 молей, затрачивает 50 единиц голода. Аммиак лечит механические повреждения короля и его слуг, также являясь условно комфортной средой для грызунов.

Перезарядка: 10 секунд.

Отдых

Ratking stay.png

Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги перейдут в пассивный режим и не будут атаковать никого, а также постараются занять как можно большее пространство вокруг. Подумайте дважды, применяя эту команду рядом со шлюзами.

Перезарядка: 2 секунды.

Следуй

Ratking follow.png

Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги перейдут в режим следования и не будут атаковать никого, двигаясь за своим создателем.

Перезарядка: 2 секунды.

Убить

Ratking attack.png

Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажете. Без указаний крысиные слуги не начнут атаковать окружающих, для этого обязательно указать на живую цель (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока состояние цели не изменится на критическое, игнорируя любые внешние воздействия.

Перезарядка: 2 секунды.

Вольно

Ratking loose.png

Прикажите своей армии действовать на своё усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ с небольшими вкраплениями от остальных команд. Крысиные слуги займут местность вокруг той, где была применена команда, время от времени перебегая туда-сюда в ожидании жертвы.

Перезарядка: 2 секунды.

Разделывание

При разделывании тела, можно обнаружить корону ценой в 15 кредитов. Если персонаж наденет её на голову, то его речь будет изменена на крысиную, путём добавления фраз по типу: "Ньехх", "Босс говорит", "Андестенд?", а также замена некоторых слов "СБ" -> "Мусора", "Оружие"->"Валына" и пр.

Лор

Иерархия

Механизм подчинения весьма прост, так как вся стая имеет малые вариации развития. Король -> слуги, и никак иначе.

Существуют три основных предводителя вечно голодной армии, которые изначально имеют равный уровень взаимосвязи при встрече, но вполне могут развязать войну за ресурсы или территорию в формате честной дуэли, где слуги не будут мешать.

У любого из трёх видов имеется одинаковый способ вызова слуг и одинаковый контакт с ними, но, учитывая тот факт, что слуги слушаются лишь своего родителя, поглощение одной армии другой, при сохранении старых её членов, невозможно.

Видовое разнообразие

Упоминая королей, существуют частные, но не редкие, случаи отклонения в развитии, которые приводят к формированию нового самостоятельного подвида.

Стандартная форма - король крыс. Средних размеров крыса, которая не может представлять высокой опасности сама по себе.

Мутированные виды: "Качок" и Королева.

  • После проведения вскрытия и анализа тканей "Качка", было выявлено почти полное отсутствие в его организме миостатина - белка, тормозящего развитие мышц, ввиду чего заметна огромная разница в размерах и силе относительно его сородичей. Очевидно, что это является мутацией уже сформировавшегося Короля.
  • После проведения вскрытия и анализа тканей Королевы, было выявлено почти полное отсутствие тестостерона и значительное содержание эстрогена, ввиду чего половые органы, как и тело в целом, были обозначены, скорее, как женские. На основе проведённого опроса сотрудников станции, персонал считал, что Королева заметно менее агрессивна и выглядит красивее любой из крыс. точно неизвестно, на каком этапе развития слуги мужской пол начинает заменяться на женский.