👑Крысиный король👑: различия между версиями
LePacko (обсуждение | вклад) |
LePacko (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 44 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=== ''' | <big>__NOTOC__ <!-- Removes table of contents --> | ||
{{Job_Header | |||
|department= | |||
|img=[[File:RatKing.png|256px]] | |||
|title=Крысиный король | |||
|difficulty=Высокая | |||
|duties=Жрать, плодиться, убивать, повторить цикл | |||
|supervisors='''Голод''' | |||
|guides=(Ньехх, ещё в работе!) | |||
|quote=Ньехх, они нас видели! Врассыпную, андестенд? | |||
}} | |||
:'''Крысиный король''' - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! Крысиные короли создаются случайным событием, которое происходит с оповещением экипажа о миграции крыс, и доступны в ролях для призраков.</big> | |||
== Введение == | |||
Крысиный король - огромная крыса, у которой есть лишь одна точная цель - создать своё королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком. | |||
Его важнейшие показатели - '''сытость и количество слуг'''. | |||
Без своих верных помощников, король - никто. Поддерживайте постоянную армию хотя бы в десять крыс, но старайтесь не выдавать её существование. | |||
Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода. | Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода. | ||
Строка 8: | Строка 24: | ||
Стартовый показатель - 150. | Стартовый показатель - 150. | ||
== Навыки == | == <div style="color:#665104">Навыки</div>== | ||
===<div style="color:#a19c23">Поднять армию</div>=== | |||
[[Файл:Ratking_riot.png|слева]]<big>Призывает крысиного слугу около себя (или, вернее, под собой), затрачивает 25 единиц голода. | |||
Перезарядка: 4 секунды.</big> | |||
===<div style="color:#d6e530">Крысиное королевство</div>=== | |||
[[Файл:Ratking_coffer.png|слева]] | |||
<big>Выпускает облако аммиака объёмом в 100 молей, затрачивает 50 единиц голода. Аммиак лечит '''механические''' повреждения короля и его слуг, также являясь условно комфортной средой для грызунов.</big> | |||
<big>Перезарядка: 10 секунд.</big> | |||
=== <div style="color:#20b309">Отдых</div>=== | |||
[[Файл:Ratking_stay.png|слева|64x64 пкс]] | |||
<big>Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги перейдут в пассивный режим и не будут атаковать никого, а также постараются занять как можно большее пространство вокруг. '''Подумайте дважды, применяя эту команду рядом со шлюзами.'''</big> | |||
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big> | |||
===<div style="color:#1983b0">Следуй</div>=== | |||
[[Файл:Ratking_follow.png|слева|64x64 пкс]] | |||
<big>Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги перейдут в режим следования и не будут атаковать никого, двигаясь за своим создателем.</big> | |||
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big> | |||
===<div style="color:#960505">Убить</div>=== | |||
[[Файл:Ratking_attack.png|слева|64x64 пкс]] | |||
<big>Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажете. Без указаний крысиные слуги не начнут атаковать окружающих, для этого обязательно указать на живую цель (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока состояние цели не изменится на критическое, игнорируя любые внешние воздействия.</big> | |||
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big> | |||
===<div style="color:#dde004">Вольно</div>=== | |||
[[Файл:Ratking_loose.png|слева|64x64 пкс]] | |||
<big>Прикажите своей армии действовать на своё усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ с небольшими вкраплениями от остальных команд. Крысиные слуги займут местность вокруг той, где была применена команда, время от времени перебегая туда-сюда в ожидании жертвы.</big> | |||
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big> | |||
==Разделывание== | |||
При разделывании тела, можно обнаружить корону ценой в 15 кредитов. Если персонаж наденет её на голову, то его речь будет изменена на крысиную, путём добавления фраз по типу: "Ньехх", "Босс говорит", "Андестенд?", а также замена некоторых слов "СБ" -> "Мусора", "Оружие"->"Валына" и пр. | |||
==Лор== | |||
===Иерархия=== | |||
Механизм подчинения весьма прост, так как вся стая имеет малые вариации развития. Король -> слуги, и никак иначе. | |||
Существуют '''три''' основных предводителя вечно голодной армии, которые изначально имеют равный уровень взаимосвязи при встрече, но вполне могут развязать войну за ресурсы или территорию в формате честной дуэли, где слуги не будут мешать. | |||
У любого из трёх видов имеется одинаковый способ вызова слуг и одинаковый контакт с ними, но, учитывая тот факт, что слуги слушаются лишь своего родителя, поглощение одной армии другой, при сохранении старых её членов, невозможно. | |||
===Видовое разнообразие=== | |||
Упоминая королей, существуют частные, но не редкие, случаи отклонения в развитии, которые приводят к формированию нового самостоятельного подвида. | |||
Стандартная форма - король крыс. Средних размеров крыса, которая не может представлять высокой опасности сама по себе. | |||
<u>Мутированные виды: "Качок" и Королева.</u> | |||
< | |||
*После проведения вскрытия и анализа тканей "Качка", было выявлено почти полное отсутствие в его организме миостатина - белка, тормозящего развитие мышц, ввиду чего заметна огромная разница в размерах и силе относительно его сородичей. Очевидно, что это является мутацией уже сформировавшегося Короля. | |||
* После проведения вскрытия и анализа тканей Королевы, было выявлено почти полное отсутствие тестостерона и значительное содержание эстрогена, ввиду чего половые органы, как и тело в целом, были обозначены, скорее, как женские. На основе проведённого опроса сотрудников станции, персонал считал, что Королева заметно менее агрессивна и выглядит красивее любой из крыс. Точно неизвестно, на каком этапе развития слуги мужской пол начинает заменяться на женский, ровно как неизвестен момент появления сознания и самовосприятия у экземпляров. | |||
Версия от 08:42, 31 августа 2024
- Крысиный король - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! Крысиные короли создаются случайным событием, которое происходит с оповещением экипажа о миграции крыс, и доступны в ролях для призраков.
Введение
Крысиный король - огромная крыса, у которой есть лишь одна точная цель - создать своё королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.
Его важнейшие показатели - сытость и количество слуг.
Без своих верных помощников, король - никто. Поддерживайте постоянную армию хотя бы в десять крыс, но старайтесь не выдавать её существование.
Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода.
Стартовый показатель - 150.
Навыки
Поднять армию
Призывает крысиного слугу около себя (или, вернее, под собой), затрачивает 25 единиц голода.
Перезарядка: 4 секунды.
Крысиное королевство
Выпускает облако аммиака объёмом в 100 молей, затрачивает 50 единиц голода. Аммиак лечит механические повреждения короля и его слуг, также являясь условно комфортной средой для грызунов.
Перезарядка: 10 секунд.
Отдых
Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги перейдут в пассивный режим и не будут атаковать никого, а также постараются занять как можно большее пространство вокруг. Подумайте дважды, применяя эту команду рядом со шлюзами.
Перезарядка: 2 секунды.
Следуй
Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги перейдут в режим следования и не будут атаковать никого, двигаясь за своим создателем.
Перезарядка: 2 секунды.
Убить
Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажете. Без указаний крысиные слуги не начнут атаковать окружающих, для этого обязательно указать на живую цель (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока состояние цели не изменится на критическое, игнорируя любые внешние воздействия.
Перезарядка: 2 секунды.
Вольно
Прикажите своей армии действовать на своё усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ с небольшими вкраплениями от остальных команд. Крысиные слуги займут местность вокруг той, где была применена команда, время от времени перебегая туда-сюда в ожидании жертвы.
Перезарядка: 2 секунды.
Разделывание
При разделывании тела, можно обнаружить корону ценой в 15 кредитов. Если персонаж наденет её на голову, то его речь будет изменена на крысиную, путём добавления фраз по типу: "Ньехх", "Босс говорит", "Андестенд?", а также замена некоторых слов "СБ" -> "Мусора", "Оружие"->"Валына" и пр.
Лор
Иерархия
Механизм подчинения весьма прост, так как вся стая имеет малые вариации развития. Король -> слуги, и никак иначе.
Существуют три основных предводителя вечно голодной армии, которые изначально имеют равный уровень взаимосвязи при встрече, но вполне могут развязать войну за ресурсы или территорию в формате честной дуэли, где слуги не будут мешать.
У любого из трёх видов имеется одинаковый способ вызова слуг и одинаковый контакт с ними, но, учитывая тот факт, что слуги слушаются лишь своего родителя, поглощение одной армии другой, при сохранении старых её членов, невозможно.
Видовое разнообразие
Упоминая королей, существуют частные, но не редкие, случаи отклонения в развитии, которые приводят к формированию нового самостоятельного подвида.
Стандартная форма - король крыс. Средних размеров крыса, которая не может представлять высокой опасности сама по себе.
Мутированные виды: "Качок" и Королева.
- После проведения вскрытия и анализа тканей "Качка", было выявлено почти полное отсутствие в его организме миостатина - белка, тормозящего развитие мышц, ввиду чего заметна огромная разница в размерах и силе относительно его сородичей. Очевидно, что это является мутацией уже сформировавшегося Короля.
- После проведения вскрытия и анализа тканей Королевы, было выявлено почти полное отсутствие тестостерона и значительное содержание эстрогена, ввиду чего половые органы, как и тело в целом, были обозначены, скорее, как женские. На основе проведённого опроса сотрудников станции, персонал считал, что Королева заметно менее агрессивна и выглядит красивее любой из крыс. Точно неизвестно, на каком этапе развития слуги мужской пол начинает заменяться на женский, ровно как неизвестен момент появления сознания и самовосприятия у экземпляров.