👑Крысиный король👑: различия между версиями

Материал из Lost Paradise 14
(не показано 39 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
=== '''Крысиный король''' - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! ===
<big>__NOTOC__ <!-- Removes table of contents -->
Крысиный король - огромная крыса, у которой одна цель - создать свое королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.
{{Job_Header
|department=
|img=[[File:RatKing.png|256px]]
|title=Крысиный король
|difficulty=Высокая
|duties=Жрать, плодиться, убивать, повторить цикл
|supervisors='''Голод'''
|guides=(Ньехх, ещё в работе!)
|quote=Ньехх, они нас видели! Врассыпную, андестенд?
}}


Его важнейший показатель - сытость.
:'''Крысиный король''' - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! Крысиные короли создаются случайным событием, которое происходит с оповещением экипажа о миграции крыс, и доступны в ролях для призраков.</big>
== Введение ==
 
Крысиный король - огромная крыса, у которой есть лишь одна точная цель - создать своё королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.
 
Его важнейшие показатели - '''сытость и количество слуг'''.
 
Без своих верных помощников, король - никто. Поддерживайте постоянную армию хотя бы в десять крыс, но старайтесь не выдавать её существование.


Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода.  
Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода.  
Строка 8: Строка 24:
Стартовый показатель - 150.
Стартовый показатель - 150.


== Навыки ==
== <div style="color:#665104">Навыки</div>==
 
===<div style="color:#a19c23">Поднять армию</div>===
 
[[Файл:Ratking_riot.png|слева]]<big>Призывает крысиного слугу около себя (или, вернее, под собой), затрачивает 25 единиц голода.


=== Поднять армию ===


[[Файл:Ratking_riot.png|слева]]


<big>Призывает крысиного слугу около себя (или, вернее, под собой), затрачивает 25 единиц голода.
Перезарядка: 4 секунды.</big>
Перезарядка: 4 секунды.</big>


=== Крысиное королевство ===
===<div style="color:#d6e530">Крысиное королевство</div>===


[[Файл:Ratking_coffer.png|слева]]
[[Файл:Ratking_coffer.png|слева]]


<big>Выпускает облако аммиака объёмом в 100 молей, затрачивает 50 единиц голода. Аммиак лечит '''механические''' повреждения короля и его слуг, также являясь условно комфортной средой для грызунов.
<big>Выпускает облако аммиака объёмом в 100 молей, затрачивает 50 единиц голода. Аммиак лечит '''механические''' повреждения короля и его слуг, также являясь условно комфортной средой для грызунов.</big>
Перезарядка: 10 секунд.</big>
 
 
<big>Перезарядка: 10 секунд.</big>
 
=== <div style="color:#20b309">Отдых</div>===
 
[[Файл:Ratking_stay.png|слева|64x64 пкс]]
 
<big>Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги перейдут в пассивный режим и не будут атаковать никого, а также постараются занять как можно большее пространство вокруг. '''Подумайте дважды, применяя эту команду рядом со шлюзами.'''</big>
 
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>
 
===<div style="color:#1983b0">Следуй</div>===
 
[[Файл:Ratking_follow.png|слева|64x64 пкс]]
 
<big>Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги перейдут в режим следования и не будут атаковать никого, двигаясь за своим создателем.</big>
 
 
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>
 
===<div style="color:#960505">Убить</div>===
 
[[Файл:Ratking_attack.png|слева|64x64 пкс]]
 
<big>Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажете. Без указаний крысиные слуги не начнут атаковать окружающих, для этого обязательно указать на живую цель (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока состояние цели не изменится на критическое, игнорируя любые внешние воздействия.</big>
 
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>
 
===<div style="color:#dde004">Вольно</div>===
 
[[Файл:Ratking_loose.png|слева|64x64 пкс]]
 
<big>Прикажите своей армии действовать на своё усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ с небольшими вкраплениями от остальных команд. Крысиные слуги займут местность вокруг той, где была применена команда, время от времени перебегая туда-сюда в ожидании жертвы.</big>


=== Отдых ===
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>


[[Файл:Ratking_stay.png|слева]]
==Разделывание==
При разделывании тела, можно обнаружить корону ценой в 15 кредитов. Если персонаж наденет её на голову, то его речь будет изменена на крысиную, путём добавления фраз по типу: "Ньехх", "Босс говорит", "Андестенд?", а также замена некоторых слов "СБ" -> "Мусора", "Оружие"->"Валына" и пр.


<big>Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги перейдут в пассивный режим и не будут атаковать никого, а также постараются занять как можно большее пространство вокруг. '''Подумайте дважды, применяя эту команду рядом со шлюзами.'''
==Лор==
Перезарядка: 2 секунды.</big>


=== Следуй ===
===Иерархия===


[[Файл:Ratking_follow.png|слева]]
Механизм подчинения весьма прост, так как вся стая имеет малые вариации развития. Король -> слуги, и никак иначе.


<big>Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги перейдут в режим следования и не будут атаковать никого, двигаясь за своим создателем.
Существуют '''три''' основных предводителя вечно голодной армии, которые изначально имеют равный уровень взаимосвязи при встрече, но вполне могут развязать войну за ресурсы или территорию в формате честной дуэли, где слуги не будут мешать.
Перезарядка: 2 секунды.</big>


=== Убить ===
У любого из трёх видов имеется одинаковый способ вызова слуг и одинаковый контакт с ними, но, учитывая тот факт, что слуги слушаются лишь своего родителя, поглощение одной армии другой, при сохранении старых её членов, невозможно.


[[Файл:Ratking_attack.png|слева]]
===Видовое разнообразие===


<big>Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажете. Без указаний крысиные слуги не начнут атаковать окружающих, для этого обязательно указать на живую цель (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока состояние цели не изменится на критическое, игнорируя любые внешние воздействия.
Упоминая королей, существуют частные, но не редкие, случаи отклонения в развитии, которые приводят к формированию нового самостоятельного подвида.  
Перезарядка: 2 секунды.</big>


=== Вольно ===
Стандартная форма - король крыс. Средних размеров крыса, которая не может представлять высокой опасности сама по себе.


[[Файл:Ratking_loose.png|слева]]
<u>Мутированные виды: "Качок" и Королева.</u>


<big>Прикажите своей армии действовать на своё усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ с небольшими вкраплениями от остальных команд. Крысиные слуги займут местность вокруг той, где была применена команда, время от времени перебегая туда-сюда в ожидании жертвы.
*После проведения вскрытия и анализа тканей "Качка", было выявлено почти полное отсутствие в его организме миостатина - белка, тормозящего развитие мышц, ввиду чего заметна огромная разница в размерах и силе относительно его сородичей. Очевидно, что это является мутацией уже сформировавшегося Короля.
Перезарядка: 2 секунды.</big>


== Разделывание ==
* После проведения вскрытия и анализа тканей Королевы, было выявлено почти полное отсутствие тестостерона и значительное содержание эстрогена, ввиду чего половые органы, как и тело в целом, были обозначены, скорее, как женские. На основе проведённого опроса сотрудников станции, персонал считал, что Королева заметно менее агрессивна и выглядит красивее любой из крыс. Точно неизвестно, на каком этапе развития слуги мужской пол начинает заменяться на женский, ровно как неизвестен момент появления сознания и самовосприятия у экземпляров.
При разделывании выпадает корона ценой в 15 кредитов. Если персонаж наденет её на голову, то его речь будет изменена на крысиную, путём добавления фраз по типу: "Ньехх", "Босс говорит", "Андестенд?", а также замена некоторых слов "СБ" -> "Мусора", "Оружие"->"Валына" и пр.

Версия от 08:42, 31 августа 2024

RatKing.png

Крысиный король

Сложность: Высокая
Обязанности: Жрать, плодиться, убивать, повторить цикл
Руководители: Голод
Руководства: (Ньехх, ещё в работе!)
Цитата: Ньехх, они нас видели! Врассыпную, андестенд?
Крысиный король - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! Крысиные короли создаются случайным событием, которое происходит с оповещением экипажа о миграции крыс, и доступны в ролях для призраков.

Введение

Крысиный король - огромная крыса, у которой есть лишь одна точная цель - создать своё королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.

Его важнейшие показатели - сытость и количество слуг.

Без своих верных помощников, король - никто. Поддерживайте постоянную армию хотя бы в десять крыс, но старайтесь не выдавать её существование.

Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода.

Стартовый показатель - 150.

Навыки

Поднять армию

Ratking riot.png

Призывает крысиного слугу около себя (или, вернее, под собой), затрачивает 25 единиц голода.


Перезарядка: 4 секунды.

Крысиное королевство

Ratking coffer.png

Выпускает облако аммиака объёмом в 100 молей, затрачивает 50 единиц голода. Аммиак лечит механические повреждения короля и его слуг, также являясь условно комфортной средой для грызунов.


Перезарядка: 10 секунд.

Отдых

Ratking stay.png

Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги перейдут в пассивный режим и не будут атаковать никого, а также постараются занять как можно большее пространство вокруг. Подумайте дважды, применяя эту команду рядом со шлюзами.

Перезарядка: 2 секунды.

Следуй

Ratking follow.png

Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги перейдут в режим следования и не будут атаковать никого, двигаясь за своим создателем.


Перезарядка: 2 секунды.

Убить

Ratking attack.png

Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажете. Без указаний крысиные слуги не начнут атаковать окружающих, для этого обязательно указать на живую цель (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока состояние цели не изменится на критическое, игнорируя любые внешние воздействия.

Перезарядка: 2 секунды.

Вольно

Ratking loose.png

Прикажите своей армии действовать на своё усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ с небольшими вкраплениями от остальных команд. Крысиные слуги займут местность вокруг той, где была применена команда, время от времени перебегая туда-сюда в ожидании жертвы.

Перезарядка: 2 секунды.

Разделывание

При разделывании тела, можно обнаружить корону ценой в 15 кредитов. Если персонаж наденет её на голову, то его речь будет изменена на крысиную, путём добавления фраз по типу: "Ньехх", "Босс говорит", "Андестенд?", а также замена некоторых слов "СБ" -> "Мусора", "Оружие"->"Валына" и пр.

Лор

Иерархия

Механизм подчинения весьма прост, так как вся стая имеет малые вариации развития. Король -> слуги, и никак иначе.

Существуют три основных предводителя вечно голодной армии, которые изначально имеют равный уровень взаимосвязи при встрече, но вполне могут развязать войну за ресурсы или территорию в формате честной дуэли, где слуги не будут мешать.

У любого из трёх видов имеется одинаковый способ вызова слуг и одинаковый контакт с ними, но, учитывая тот факт, что слуги слушаются лишь своего родителя, поглощение одной армии другой, при сохранении старых её членов, невозможно.

Видовое разнообразие

Упоминая королей, существуют частные, но не редкие, случаи отклонения в развитии, которые приводят к формированию нового самостоятельного подвида.

Стандартная форма - король крыс. Средних размеров крыса, которая не может представлять высокой опасности сама по себе.

Мутированные виды: "Качок" и Королева.

  • После проведения вскрытия и анализа тканей "Качка", было выявлено почти полное отсутствие в его организме миостатина - белка, тормозящего развитие мышц, ввиду чего заметна огромная разница в размерах и силе относительно его сородичей. Очевидно, что это является мутацией уже сформировавшегося Короля.
  • После проведения вскрытия и анализа тканей Королевы, было выявлено почти полное отсутствие тестостерона и значительное содержание эстрогена, ввиду чего половые органы, как и тело в целом, были обозначены, скорее, как женские. На основе проведённого опроса сотрудников станции, персонал считал, что Королева заметно менее агрессивна и выглядит красивее любой из крыс. Точно неизвестно, на каком этапе развития слуги мужской пол начинает заменяться на женский, ровно как неизвестен момент появления сознания и самовосприятия у экземпляров.