👑Крысиный король👑: различия между версиями

Материал из Space Station 14 lost-paradise
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<big>{{AntagonistHeader
<big>__NOTOC__ <!-- Removes table of contents -->
|название=Крысиный король
{{Job_Header
|картинка=RatKing.png|link=
|department=
|тип=Мелкие антагонисты
|img=[[File:RatKing.png|256px]]
|цель=Жрать, плодиться, убивать, повторить цикл.
|title=Крысиный король
|руководство=(Ньехх, ещё в работе!)
|difficulty=Высокая
}}__NOTOC__
|duties=Жрать, плодиться, убивать, повторить цикл
{{quote|Ньехх, они нас видели! Врассыпную, андестенд?}}
|supervisors='''Голод'''
 
|guides=(Ньехх, ещё в работе!)
:'''Крысиный король''' - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! <br><br>
|quote=Ньехх, они нас видели! Врассыпную, андестенд?
: Крысиные короли создаются случайным событием, которое происходит с оповещением экипажа о миграции крыс, и доступны в ролях для призраков.
}}


:'''Крысиный король''' - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! Крысиные короли создаются случайным событием, которое происходит с оповещением экипажа о миграции крыс, и доступны в ролях для призраков.</big>
== Введение ==
== Введение ==


Крысиный король - огромная крыса, у которой есть лишь одна точная цель - создать своё королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.
Крысиный король - огромная крыса, у которой есть лишь одна точная цель - создать своё королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.


Его важнейший показатель - сытость.
Его важнейшие показатели - '''сытость и количество слуг'''.
 
Без своих верных помощников, король - никто. Поддерживайте постоянную армию хотя бы в десять крыс, но старайтесь не выдавать её существование.


Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода.  
Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода.  
Строка 21: Строка 24:
Стартовый показатель - 150.
Стартовый показатель - 150.


== Навыки ==
== <div style="color:#665104">Навыки</div>==


=== Поднять армию ===
===<div style="color:#a19c23">Поднять армию</div>===


[[Файл:Ratking_riot.png|слева]]<big>Призывает крысиного слугу около себя (или, вернее, под собой), затрачивает 25 единиц голода.
[[Файл:Ratking_riot.png|слева]]<big>Призывает крысиного слугу около себя (или, вернее, под собой), затрачивает 25 единиц голода.




Перезарядка: 4 секунды.</big>
Перезарядка: 4 секунды.</big>


=== Крысиное королевство ===
===<div style="color:#d6e530">Крысиное королевство</div>===


[[Файл:Ratking_coffer.png|слева]]
[[Файл:Ratking_coffer.png|слева]]


<big>Выпускает облако аммиака объёмом в 100 молей, затрачивает 50 единиц голода. Аммиак лечит '''механические''' повреждения короля и его слуг, также являясь условно комфортной средой для грызунов.</big>
<big>Выпускает облако аммиака объёмом в 100 молей, затрачивает 50 единиц голода. Аммиак лечит '''механические''' повреждения короля и его слуг, также являясь условно комфортной средой для грызунов.</big>


<big>Перезарядка: 10 секунд.</big>
<big>Перезарядка: 10 секунд.</big>


=== Отдых ===
=== <div style="color:#20b309">Отдых</div>===


[[Файл:Ratking_stay.png|слева|64x64 пкс]]
[[Файл:Ratking_stay.png|слева|64x64 пкс]]
Строка 46: Строка 51:
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>


=== Следуй ===
===<div style="color:#1983b0">Следуй</div>===


[[Файл:Ratking_follow.png|слева|64x64 пкс]]
[[Файл:Ratking_follow.png|слева|64x64 пкс]]


<big>Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги перейдут в режим следования и не будут атаковать никого, двигаясь за своим создателем.</big>
<big>Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги перейдут в режим следования и не будут атаковать никого, двигаясь за своим создателем.</big>


<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>


=== Убить ===
===<div style="color:#960505">Убить</div>===


[[Файл:Ratking_attack.png|слева|64x64 пкс]]
[[Файл:Ratking_attack.png|слева|64x64 пкс]]
Строка 62: Строка 68:
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>


=== Вольно ===
===<div style="color:#dde004">Вольно</div>===


[[Файл:Ratking_loose.png|слева|64x64 пкс]]
[[Файл:Ratking_loose.png|слева|64x64 пкс]]
Строка 70: Строка 76:
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>
<big>Перезарядка: 2 секунды.</big>


== Разделывание ==
==Разделывание==
При разделывании тела, можно обнаружить корону ценой в 15 кредитов. Если персонаж наденет её на голову, то его речь будет изменена на крысиную, путём добавления фраз по типу: "Ньехх", "Босс говорит", "Андестенд?", а также замена некоторых слов "СБ" -> "Мусора", "Оружие"->"Валына" и пр.
При разделывании тела, можно обнаружить корону ценой в 15 кредитов. Если персонаж наденет её на голову, то его речь будет изменена на крысиную, путём добавления фраз по типу: "Ньехх", "Босс говорит", "Андестенд?", а также замена некоторых слов "СБ" -> "Мусора", "Оружие"->"Валына" и пр.


== Лор ==
==Лор==


=== Иерархия ===
===Иерархия===


Механизм подчинения весьма прост, так как вся стая имеет малые вариации развития. Король -> слуги, и никак иначе.
Механизм подчинения весьма прост, так как вся стая имеет малые вариации развития. Король -> слуги, и никак иначе.
Строка 83: Строка 89:
У любого из трёх видов имеется одинаковый способ вызова слуг и одинаковый контакт с ними, но, учитывая тот факт, что слуги слушаются лишь своего родителя, поглощение одной армии другой, при сохранении старых её членов, невозможно.
У любого из трёх видов имеется одинаковый способ вызова слуг и одинаковый контакт с ними, но, учитывая тот факт, что слуги слушаются лишь своего родителя, поглощение одной армии другой, при сохранении старых её членов, невозможно.


=== Видовое разнообразие ===
===Видовое разнообразие===


Упоминая королей, существуют частные, но не редкие, случаи отклонения в развитии, которые приводят к формированию нового самостоятельного подвида.  
Упоминая королей, существуют частные, но не редкие, случаи отклонения в развитии, которые приводят к формированию нового самостоятельного подвида.  
Строка 89: Строка 95:
Стандартная форма - король крыс. Средних размеров крыса, которая не может представлять высокой опасности сама по себе.
Стандартная форма - король крыс. Средних размеров крыса, которая не может представлять высокой опасности сама по себе.


<u>Мутированные виды: "Качок" и Королева.</u>
<u>Мутированные виды: "Качок" и Королева.</u>  


* После проведения вскрытия и анализа тканей "Качка", было выявлено почти полное отсутствие в его организме миостатина - белка, тормозящего развитие мышц, ввиду чего заметна огромная разница в размерах и силе относительно его сородичей. Очевидно, что это является мутацией уже сформировавшегося Короля.
*После проведения вскрытия и анализа тканей "Качка", было выявлено почти полное отсутствие в его организме миостатина - белка, тормозящего развитие мышц, ввиду чего заметна огромная разница в размерах и силе относительно его сородичей. Очевидно, что это является мутацией уже сформировавшегося Короля.


* После проведения вскрытия и анализа тканей Королевы, было выявлено почти полное отсутствие тестостерона и значительное содержание эстрогена, ввиду чего половые органы, как и тело в целом, были обозначены, скорее, как женские. На основе проведённого опроса сотрудников станции, персонал считал, что Королева заметно менее агрессивна и выглядит красивее любой из крыс. точно неизвестно, на каком этапе развития слуги мужской пол начинает заменяться на женский.
* После проведения вскрытия и анализа тканей Королевы, было выявлено почти полное отсутствие тестостерона и значительное содержание эстрогена, ввиду чего половые органы, как и тело в целом, были обозначены, скорее, как женские. На основе проведённого опроса сотрудников станции, персонал считал, что Королева заметно менее агрессивна и выглядит красивее любой из крыс. Точно неизвестно, на каком этапе развития слуги мужской пол начинает заменяться на женский, ровно как неизвестен момент появления сознания и самовосприятия у экземпляров.

Текущая версия от 08:42, 31 августа 2024

RatKing.png

Крысиный король

Сложность: Высокая
Обязанности: Жрать, плодиться, убивать, повторить цикл
Руководители: Голод
Руководства: (Ньехх, ещё в работе!)
Цитата: Ньехх, они нас видели! Врассыпную, андестенд?
Крысиный король - мелкий антагонист, цель которого лишь есть и кромсать, чтобы снова есть! Крысиные короли создаются случайным событием, которое происходит с оповещением экипажа о миграции крыс, и доступны в ролях для призраков.

Введение

Крысиный король - огромная крыса, у которой есть лишь одна точная цель - создать своё королевство на станции. Может проходить сквозь не заваренные двери и восстанавливать здоровье, если дышит аммиаком.

Его важнейшие показатели - сытость и количество слуг.

Без своих верных помощников, король - никто. Поддерживайте постоянную армию хотя бы в десять крыс, но старайтесь не выдавать её существование.

Показатель сытости: 200 - максимальный, 150 - сытый, 100 - появление желтой иконки голода, 50 - появление красной иконки голода.

Стартовый показатель - 150.

Навыки

Поднять армию

Ratking riot.png

Призывает крысиного слугу около себя (или, вернее, под собой), затрачивает 25 единиц голода.


Перезарядка: 4 секунды.

Крысиное королевство

Ratking coffer.png

Выпускает облако аммиака объёмом в 100 молей, затрачивает 50 единиц голода. Аммиак лечит механические повреждения короля и его слуг, также являясь условно комфортной средой для грызунов.


Перезарядка: 10 секунд.

Отдых

Ratking stay.png

Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги перейдут в пассивный режим и не будут атаковать никого, а также постараются занять как можно большее пространство вокруг. Подумайте дважды, применяя эту команду рядом со шлюзами.

Перезарядка: 2 секунды.

Следуй

Ratking follow.png

Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги перейдут в режим следования и не будут атаковать никого, двигаясь за своим создателем.


Перезарядка: 2 секунды.

Убить

Ratking attack.png

Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажете. Без указаний крысиные слуги не начнут атаковать окружающих, для этого обязательно указать на живую цель (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока состояние цели не изменится на критическое, игнорируя любые внешние воздействия.

Перезарядка: 2 секунды.

Вольно

Ratking loose.png

Прикажите своей армии действовать на своё усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ с небольшими вкраплениями от остальных команд. Крысиные слуги займут местность вокруг той, где была применена команда, время от времени перебегая туда-сюда в ожидании жертвы.

Перезарядка: 2 секунды.

Разделывание

При разделывании тела, можно обнаружить корону ценой в 15 кредитов. Если персонаж наденет её на голову, то его речь будет изменена на крысиную, путём добавления фраз по типу: "Ньехх", "Босс говорит", "Андестенд?", а также замена некоторых слов "СБ" -> "Мусора", "Оружие"->"Валына" и пр.

Лор

Иерархия

Механизм подчинения весьма прост, так как вся стая имеет малые вариации развития. Король -> слуги, и никак иначе.

Существуют три основных предводителя вечно голодной армии, которые изначально имеют равный уровень взаимосвязи при встрече, но вполне могут развязать войну за ресурсы или территорию в формате честной дуэли, где слуги не будут мешать.

У любого из трёх видов имеется одинаковый способ вызова слуг и одинаковый контакт с ними, но, учитывая тот факт, что слуги слушаются лишь своего родителя, поглощение одной армии другой, при сохранении старых её членов, невозможно.

Видовое разнообразие

Упоминая королей, существуют частные, но не редкие, случаи отклонения в развитии, которые приводят к формированию нового самостоятельного подвида.

Стандартная форма - король крыс. Средних размеров крыса, которая не может представлять высокой опасности сама по себе.

Мутированные виды: "Качок" и Королева.

  • После проведения вскрытия и анализа тканей "Качка", было выявлено почти полное отсутствие в его организме миостатина - белка, тормозящего развитие мышц, ввиду чего заметна огромная разница в размерах и силе относительно его сородичей. Очевидно, что это является мутацией уже сформировавшегося Короля.
  • После проведения вскрытия и анализа тканей Королевы, было выявлено почти полное отсутствие тестостерона и значительное содержание эстрогена, ввиду чего половые органы, как и тело в целом, были обозначены, скорее, как женские. На основе проведённого опроса сотрудников станции, персонал считал, что Королева заметно менее агрессивна и выглядит красивее любой из крыс. Точно неизвестно, на каком этапе развития слуги мужской пол начинает заменяться на женский, ровно как неизвестен момент появления сознания и самовосприятия у экземпляров.