Правила основного сервера: различия между версиями

Материал из Lost Paradise 14
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__


<big>'''Указанные ниже правила могут быть неточны, но в полной мере сохраняют содержание их аналога из [https://discord.gg/AQp3dgbCaz нашего Дискорд-сервера].'''</big>  
<big>'''Указанные ниже правила могут быть неточны, но в полной мере сохраняют содержание их аналога из [https://wiki.lost-paradise.space/discord нашего Дискорд-сервера].'''</big>  


<big>'''Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.'''</big>
<big>'''Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.'''</big>

Текущая версия от 01:07, 1 октября 2024


Указанные ниже правила могут быть неточны, но в полной мере сохраняют содержание их аналога из нашего Дискорд-сервера.

Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.


Правило 0

  • 0. Не будьте мудаком, помимо вас на сервере есть и другие игроки, что так же, как и вы, желают приятно провести время. Правила не могут учесть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.
  • 0.1 - Запрещено врать администрации или избегать диалога с ней, старайтесь общаться в деловом стиле.
  • 0.2 - Слушайтесь администрацию проекта. Администраторы следят за исполнением правил и выносят вердикт нарушителям, обладают необходимым игровым опытом, чтобы подсказать, и помочь игрокам, а также направить к действиям, что не будут нарушать установленные на проекте порядки.
  • 0.3 - Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
  • 0.4 - Администратор не обязан выдавать вам наказание, он может решить проблему посредством диалога, но все ваши нарушения будут видны другим администраторам. Они делают о вас заметки.
  • 0.5 - Упоминание родных и близких в агрессивной форме, а также завуалированно или сокрыто запрещено вне IC и карается сильнее обычных оскорблений. Не рекомендуется в IC злоупотреблять этой возможностью, не забывайте о приемлимых рамках уважения.
  • 0.6 - Попытка нарушения работы станции только потому что вы завершили все цели антагониста запрещена.
  • 0.7 - Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей. Касается и известных людей или личностей из фильмов, мультфильмов, сериалов, комиксов, аниме, манг, книг и прочих произведений, что будут нарушать атмосферу игры или индивидуальность вашего персонажа.
  • 0.8 - Спам или неадекватные вопросы в F1 могут караться наказанием.
  • 0.9 - Запрещён набег на сервера игры, включая сторонние, а также действия, что нарушают закон Российской Федерации, например, распространение или создание свастики. Администрация в праве дать вам бан без разборок в AHelp. Бан по причине "Набегатор" является корректной причиной бана.

Правило 1

  • 1. Гриф. Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. Помеха проводимым ивентам и разрушение реквизита, что не было согласовано с администрацией.
  • 1.1 - Запрещён намеренный взрыв ДАМа или поломка других крупных источников энергии.
  • 1.2 - Запрещено уничтожать генераторы гравитации станции или шаттлов.
  • 1.3 - Запрещено намеренно выпускать сингулярность.
  • 1.4 - Запрещено создавать разгерметизации на станции без веской IC причины даже будучи антагонистом.
  • 1.5 - Запрещено ломать лампы на станции в целях грифа без весомой IC причины.
  • 1.6 - Запрещено использование багов, читов и софта для получения преимущества над другими игроками, что карается перманентным баном.
  • 1.7 - Запрещено намеренное уничтожение карты прибытия и/или прибытия на станции.
  • 1.8 - Запрещено портить/взламывать объекты на карте прибытия.
  • 1.9 - Крупные антагонисты/Эскадрон Смерти имеют иммунитет к правилам про создание разгерметизации, уничтожения прибытия, уничтожение ДАМа/Сингулярности/Генератора гравитации.
  • 1.10 - Запрещено портить шаттлы скручивая двигатели, даже по причине "на всякий случай, чтобы мне не мешали" или ради шутки.

Правило 2

  • 2. Убийство. Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью, или убийство другого человека.
  • 2.1 - Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование. Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в AHelp. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за модерацией. Тем не менее, если вскроется, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
  • 2.2 - Самооборона разрешена по мере того, как вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего, добивание или сокрытие тела кого-то, когда он уже на земле, не считаются самообороной и караются в полной мере.
  • 2.3 - Небольшие драки и потасовки допустимы, если у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.
  • 2.4 - РДМ во время игры. Беспорядочное нанесение урона объектам, постройкам и персонажам без веской IC причины.
  • 2.5 - РДМ после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.
  • 2.6 - РДМ на шаттле эвакуации/станции ЦентКома/дропе запрещён. Выполнение целей по убийству на самом шаттле, подрывы в зоне эвакуации станции - запрещены.

Правило 3

  • 3. Нарушение игровой атмосферы. Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.
  • 3.1 - Мы MRP (Medium Role Play) сервер с переработкой и добавлением иных правил, отличных от правил других серверов. Мы ожидаем от вас погружения в роль, у вас могут быть незначительные отхождения от сеттинга игры, но они не должны нарушать погружение в игру. Отыгрывать активную агрессию к другим расам можно после одобренной квенты, где подробно обоснована причина для этого, но без неё вы не должны впадать в крайности и проявлять пассивную агрессию, ограничиваясь словесными перепалками.
  • 3.2 - Ваш персонаж не знает про код эпсилон и эскадрон смерти (только если он имеет должность от ОСО включительно и выше), ваш персонаж имеет только базовое представление о "зверствах синдиката", о которых повсюду говорит НТ, но не знает их целей или иной метаинформации, связанной с ними.
  • 3.3 - Вы не помните всё, что с вами было за пять минут до смерти, если были клонировали, однако если вас успели реанимировать (вернуть из критического состояния или восстановить сердцебиение в течение 5 минут после клинической смерти), то вы помните некоторые важные детали своей гибели, но прямые доказательства вины кого-то или чего-то вы сказать не можете, например, если вы погибли от рук агента, то вы не сможете сказать его имя и фамилию, но можете помнить отличительные черты, такие как: акцент, внешность, аксессуары и прочие признаки.
  • 3.4 - Вы можете помнить информацию с прошлых раундов, если успешно пережили их, но вы не помните преступления или другие негативные воспоминания, не перегибайте с этой метаинформацией, не портите погружение в игру другим.
  • 3.5 - Спам в IC-чат и другая неадекватная информация будет расценена как попытка нарушения игровой атмосферы, администратор в праве выдать вам полноразмерное наказание.
  • 3.6 - Старайтесь выражаться более реалистично. Выражения по типу "я в крс", "я в ссд", "подхиль меня" и подобные этому - это LRP-выражения. Аналогичный правильный пример: "Мне нужно отойти поспать.", "Я хочу прикрыть глаза на минуточку, пойду присяду.", "Меня ранили!".
  • 3.7 - Грейтайд. Любые попытки "косплея" поведение набегаторов будут караться этим правилом. Грейтайд - это форма набегаторов: Серый комбинезон, жёлтые изолированные перчатки, противогаз, ящик с инструментами (это примерный комплект формы набегатора). Не надо под это "косить".

Правило 4

  • 4. Повергейм. Проявление действий, которые выходят за рамки физико-психологических возможностей вашего персонажа.
  • 4.1 - Вы должны бояться. В реальности Вы никогда не станете: Нападать с битой на вооружённого пистолетом человека; Никогда не станете кричать, если к виску вашей головы подставят пистолет - вы обязаны будете строго выполнять требования. Не играйте в героя.
  • 4.2 - Прятать предметы "высокого риска" в защищённые места на "всякий случай", чтобы их не украли антагонисты - строго запрещено.
  • 4.3 - Повергейминг "выключается" в случаях, если жизнь вашего персонажа висит на волоске от смерти из-за неизбежного столкновения с антагонистом. Неизбежное столкновение - это значит, что Вам некуда бежать от антагониста и вы находитесь в этот момент на близком расстоянии до него. Близкое расстояние - расстояние до попадания холодным оружием.
  • 4.4 - Повергейминг "выключается" в случаях: Если Ядерные Оперативники (в т.ч. Одиночный Ядерный Оперативник) делают объявление о войне; Если была взведена ядерная боеголовка и включился код "Дельта".
  • 4.5 - Повергейминг НЕ "выключается", если Ядерные Оперативники проникают на станцию замаскировавшись и, по сути, создают эффект неожиданности. Да, в данной ситуации Вам остаётся лишь защищаться, прятаться и надеяться, что СБ или ОБР справятся.

Правило 5

  • 5. Метагейм. Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.
  • 5.1 – К такой информации относятся данные, полученные за призрака, из ООС/LOOC чата, из сообщения в Discord или через стримы. Метагеймом считается реализация любой информации, полученной не вашим персонажем, а лично вами. Если вы проводите стрим, ставьте задержку или уведомите администрацию, чтобы они следили за стримснайперами.
  • 5.2 - Кооперативная игра (КООП) является метагеймом и карается более жёстко. Обучающий КООП разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.
  • 5.3 - Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".

Правило 6

  • 6. Ограничения на профессиональные навыки. Проявление навыков и знаний, не соответствующих должности вашего персонажа.
  • 6.1 - Вы должны знать, что умеете, играя на той или иной роли, по таблице навыков на вики.
  • 6.2 - Вы можете иметь какие-то дополнительные навыки, если на вашего персонажа есть одобренная квента.
  • 6.3 - Повар не умеет собирать ДАМ, клоун не знает, как варить космонаркотики. Помните о своих и чужих обязанностях по работе. Задачи лучше всего поручать тем, кто должен и умеет их выполнять. За медика поймали преступника в коридоре? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медблока истекли кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на отдел и совет идти играть за охрану.
  • 6.4 - Антагонисты никак не ограничиваются в навыках и умениях, однако революционеры после вербовки не получают новые навыки или знания, а вор имеет особые добавочные навыки, расписанные на вики.
  • 6.5 - Скелет имеет навыки обычного ассистента и должен запрашивать навыки определённой роли через AHelp. Можете начать запрос со слов "Может ли мой скелет быть инженером в прошлой жизни, чтобы получить навыки инженера?"

Правило 7

  • 7. Мультиаккаунт. Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды или обхода бана.
  • 7.1 - Игра с одного IP-адреса возможна, если играют два или более разных человека одновременно, но уведомите администрацию.

Правило 8

  • 8. Самоубийство/выход в госта. Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.
  • 8.1 - Запрещено совершать суицид/выход в госта после того, как вас раскрыли и поймали.

Правило 9

  • 9. Безграмотность. Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.
  • 9.1 - Запрещено использовать сленг и другую информацию из мемов вроде "пон" и прочего. Вы отыгрываете роль, а не переписываетесь в современных социальных сетях.
  • 9.2 - Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов вроде "плз", "спс" и прочих.
  • 9.3 - Некоторые сленговые слова конвертируются в нормальные их вариации, игра позволяет их использовать, это не наказуемо.

Правило 10

  • 10. Метахейт. Поддержание уважительной обстановки. Простое человеческое взаимоуважение игроков друг между другом.
  • 10.1 - Метахейт - отрицательные и негативные IC-действия, направленные на игрока из-за его действий в OOC(Discord/другое) и наоборот. Например: запрещено оскорблять игрока в личной переписке в Discord за его какие-то действия в игре. Метахейтом также считается перенос конфликта из одного раунда в другой до тех пор, пока это не будет согласовано и одобрено обеими сторонами конфликта. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как метахейт.
  • 10.2 - Наказания за несоблюдение правил могут быть обжалованы в Discord-сообществе.
  • 10.3 - Угнетение по расовому, идеологическому, культурному признакам или увлечениям в любых чатах запрещено.

Правило 11

  • 11. Манчкинизм. Сбор всех вещей подряд "на всякий случай".
  • 11.1 - Будучи новичком, будьте готовы к тому, что тут раунды длятся дольше 15 минут, и тот пояс для инструментов не пригодится вам для взлома, как и аварийный скафандр.
  • 11.2 - Выглядите адекватно, как бы одевались люди в реальной жизни, будучи экипажем космической станции.
  • 11.3 - Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изолированных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в спокойное время, то это явно будет выглядеть странно. И если у него не найдется достойных причин носить всё это на себе, администратор может применить ограничивающие меры.

Правило 12

  • 12. Логика персонажей. Ступиднеймы. Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.
  • 12.1 - Ступиднейм и Флавор.
  • "Сутпиднейм" и "щитнейм" - "Тупое имя" и "Плохое имя". Имя вашего персонажа, что не вписывается в сеттинг игровой атмосферы не приветствуется на нашем проекте. Примером могут стать имена, которые звучат шуточно или как в анекдоте, которые пародируют известных персонажей или личностей без учёта контекста игры, например: унатх "Ива'н-Сусани", унатх "Ави-Асейлс", человек "Наббэ Фон Гаттор".

- Недопустимо употребление оос слов в имени(даже для стороны синдиката), например: "Агент Гойда"

- Если по мнению Администрации имя вашего персонажа попадает под это правило - вам придется сменить имя персонажа.

- Для клоуна и мима допустимы "мемные" имена для артистизма. К примеру: Вульпканин "Белая борзая", человек "Чихающий Сердцеед"

  • Флавор. Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Описание персонажа должно содержать в себе внешние особенности, что могут увидеть или почувствовать окружающие своими органами чувств, запрещено указывать впечатления, предыстории, характер личности, слухи и прочую информацию, что невозможно получить при внешнем осмотре персоны.


  • 12.2 - Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о лоре вашей расы. Вы можете нажать кнопку "Randomize" напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Однако, если имеется IC причина, описанная в одобренной квенте, то имя, соответствующее чужой расе, приемлемо. По всем несостыковкам и нехваткам данных пишите администрации и/или главному вики редактору.
  • 12.3 - Не забывайте, что ваш начальник это, чёрт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обоснованно веской причиной.
  • 12.4 - Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответствующе своей должности и статусу.
  • 12.5 - Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Корпоративный Закон (КЗ) и Стандартные Рабочие Процедуры (СРП). Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к джоббану на эти роли. Однако, вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
  • 12.6 - Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов, если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения составляют особо важные должности: представители НаноТрейзен, ЦентКом, ДСО, Агент Внутренних Дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.
  • 12.7 - Станция Центрального Командования является "зелёной" зоной. Это означает, что за нарушение корпоративного закона на ней помимо расстрела вы понесёте наказание со стороны администрации.
  • 12.8 - Запрещено проникновение за КПП станции Центрального Командования. За взлом окон, стен, шлюзов на станции Центрального Командования вы можете получить блокировку.
  • 12.9 - Неадекватное вербальное поведение IC. Вы можете ругаться матом - это не запрещено, но у всего есть своя мера. Если вы будете постоянно использовать нецензурные выражения доводя игрока по ту сторону экрана до состояния ужаса и вас буду классифицировать как неадекватного - будьте готовы к разбирательствам. К примеру: будучи ассистентом подойти к капитану и послать его на три буквы, потому что он вам чем-то не нравится, а потом пытаться задевать его оскорблениями - неадекватное поведение. Вы - член экипажа научно-исследовательской космической станции, а не ребёнок из младших классов.

Правило 13

  • 13. Уход от РП/Выход из игры без предупреждения.
  • 13.1 - Мы понимаем, что могут быть совершенно разные обстоятельства ухода от РП процесса, но если вы взяли на себя важную роль (вся цепочка командования, ЦК и СБ), постарайтесь отыграть до конца.
  • 13.2 - Что касается ролей, которые мало влияют на игру: вы должны также отыгрывать их до конца. Если вы начали смену, то обязаны полностью её отработать. Если вы не в состоянии или необходимо срочно уйти - напишите администрации или пройдите в криокапсулу.
  • 13.3 - Если у вас случились проблемы технического характера (отключилось электричество, проблемы с интернетом), то вам даётся весь раунд на устранение неполадок. В противном случае санкции будут применены сразу же после окончания раунда, в момент эвакуации. Уведомить о невозможности продолжить раунд нужно в Discord-сообществе в соответствующем канале.
  • 13.4 - Выйти без последствий можно после гринтекста.
  • 13.5 - Выход в криокапсулу будучи одним из глав, Капитаном, АВД, Магистратом, играя за любую другую чрезвычайно важную роль на станции, не имея весомого основания, закончится блокировкой роли для вас.

Правило 14

  • 14. Ответственная игра за антагониста. Надлежащее исполнение роли антагониста.
  • 14.1 - Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.
  • 14.2 - Сотрудников СБ можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство "на всякий случай" к этому не относится.
  • 14.3 - Убийство всех подряд только потому, что вы рискуете быть раскрытым, запрещено, старайтесь не допустить раскрытия ваших намерений.
  • 14.4 - Предметы класса "высокого риска" или предметы, являющиеся целью других антагонистов, запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнётесь на такую вещь, например, на теле убитого вами капитана, то вы можете без проблем забрать её себе, если предмет может помочь вам в достижении цели.
  • 14.5 - Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции.
  • 14.6 - Цель “умрите достойно” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - допустимо, а выпустить теслу или сингулярность - нет. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не допустимо. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать: "ХОС ХУЕСОС" и открыть вентиль - допустимо.
  • 14.7 - Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы при необходимости: если вы взорвете целую сумку C4 (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.
  • 14.8 - Если будучи ядерными оперативниками вы решили идти штурмом, то вам необходимо перед вылетом сделать объявление для станции.

Правило 15

  • 15. Самоантагонизм. Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.
  • 15.1 - Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но, если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
  • 15.2 - Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
  • 15.3 - Беспричинное хищение предметов "высокого риска", как правило, считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
  • 15.4 - Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига/пермабрига) будучи неантагонистом можно только с разрешения Администратора и с объяснением IC-основания.
  • 15.5 - Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
  • 15.6 - Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы, со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
  • 15.7 - В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть значительно более "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины, например, подкуп. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.
  • 15.8 - Профессия клоуна или мима не даёт вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру. Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, специально мешая членам команды во время красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.
  • 15.9 - Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т. д., не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.

Правило 16

  • 16. Валидхант. Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.
  • 16.1 - Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
  • 16.2 - Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно беспрепятственно его убить.
  • 16.3 - Мы не хотим поощрять игру "на победку"/"на гринтекст" на сервере. Относитесь к антагонистам не как к врагам, а как к оппонентам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже, в большинстве своём, хотят создать интересный раунд, попробовать себя в другой роли.
  • 16.4 - Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
  • 16.5 - Если СБ и главы, готовые принять вас в СБ, отсутствуют, то вам разрешено защищать свою станцию по мере своих сил.
  • 16.6 - Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.

Правило 17

  • 17. ERP. Эротическая ролевая игра.
  • 17.1 - Публичный ЕРП-процесс. Чтобы провести ЕРП-процесс вне жилых/других закрытых помещений на станции, вам нужно получить одобрение от Администрации в AHelp.
  • 17.2 - Оба участника должны быть согласны через LOOC провести ЕРП процесс.
  • 17.3 - Не допускаются фетиши типа "фетишистского расстройства" (например: инцест, копрофагия, урофагия, ворарефилия и подобные) изнасилования или акт с персонажами не под управлением игроков, ССД в том числе, не допускается так же близость с животными (слаймы, джины, голопаразиты и прочие).
  • 17.4 - Нельзя выкладывать на публику скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса.
  • 17.5 - Не нарушайте ЕРП-процесс без веской IC причины. Вы можете попросить разрешения присоединиться. Администратор может попросить вас остановиться.
  • 17.6 - ЕРП-процесс на ролях повышенной важности (РПВ). Будучи главой отдела, членом командования, сотрудником СБ и любимы другим должностным лицом станции ваша работа должна быть в приоритете. Чтобы провести ЕРП-процесс на этих ролях, вам нужно получить одобрение от Администрации в AHelp.

Правило 18

  • 18. Возраст.
  • 18.1 - Для пребывания на сервере вам должно быть, как минимум, 18 лет.
  • 18.2 - Игроки не достигшие совершеннолетия или отыгрывающие персонажей младше 18 лет подвергаются перманентной блокировке. Несовершеннолетние игроки также могут получить блокировку до достижения совершеннолетия.