Импланты и Запрещенные вещи

Материал из Lost Paradise 14
Контрабанда - это ООС страница c набором IC определений всех предметов антагонистов.

  • Ни у кого на станции нет данного списка предметов, если только по данному конкретному предмету в разделе Опознание не сказано обратного.

  • У информированного персонала имеется список свойств, в зависимости от которых определяется принадлежность предмета к соответствующей статье Корпоративного Закона.

  • Cвойства, присущие вражескому снаряжению:
    1. Маскировка - свойство хамелеона, либо замаскированный высокотехнологичный предмет, обладающий явной опасностью для персонала станции.
    2. Энергетическое оружие - холодное оружие, оснащенное энергетическим клинком.
    3. Нелегальные импланты - любая кибернетическая технология, не используемая корпорацией NanoTrasen.
    4. Экипировка врагов NanoTrasen - экипировка Ядерных Оперативников и членов клана Паука.
    5. Предметы саботажа - предметы фабричного производства, созданные вражескими корпорациями с целью создания условий неработоспособности отдела или целого объекта корпорации.
    6. Предметы черного рынка Синдиката - предметы, имеющие отношение к черному рынку Синдиката.
    7. Магия - предметы, имеющие экстраординарные возможности, происхождение которых современная наука не способна объяснить.
    8. Стимуляторы - боевые стимуляторы фабричного производства, созданные недружественными корпорациями.

  • Cвойства, присущие предметам контрабанды:
    1. Пропаганда - предметы, имеющие однозначную и явно выраженную символику Синдиката, но не обладающие опасностью для экипажа.
    2. Модификация - модификацией считается любое видоизменение обычного снаряжения с приобретением им новых свойств, без использования продвинутых технологий.
    3. Незаконные вещества - вещества, запрещенные на территории корпорации NanoTrasen.

  • Если вы нашли (или вам передали) предметы, которые ваш персонаж не может определить как контрабанду, отыгрывайте как будто это самый обычный предмет без скрытых свойств.
  • Статья не может предусмотреть все возможные внутриигровые случаи. В ходе расследования вы должны в первую очередь опираться на список свойств, указанных в статьях 302 и 502 Корпоративного Закона, и вполне возможны ситуации, когда ваше решение не совпадает с таблицей.


Не контрабандные предметы

Легальное снаряжение, либо снаряжение, регулируемое иными от 302 и 502 статей Корпоративного Закона.

Не контрабандные предметы
Кошачьи ушки Ручка CyberSun Чёрный джетпак Подозрительный ящик для инструментов ОчкиСуперАгента
EVA синдиката Воздушный шарик Синдиката Вещмешок с костюмом клоуна Набор пижам Синдиката Подозрительный вещмешок
Шляпа негодяя Одежда оперативников Светошумовая граната Пиратская шляпа и одежда Боевые перчатки
Обезвоженный карп Хирургические инструменты Коробка ключей шифрования Синдиката КПК Синдиката Древний скафандр Капитана
Оружие культа Тактический жилет Синдикатский сегвей Кобура синдиката Перчатки вора

Контрабанда

Предметы, свойства которых регулируются 302 статьей Корпоративного Закона

Контрабанда
Модификация
Свинцовые бокс перчатки Сверхъяркий светильник Банановая кожура-мина Фальшивый игрушечный револьвер Челюсти жизни Синдиката
Пропаганда
Печать Синдиката Противогаз Синдиката Пачка сигарет Синдиката Наушник Синдиката (без ключа) Подозрительное мыло
Незаконные вещества
Ноктюрин Нюка Робаст

Вражеское снаряжение

Предметы, свойства которых регулируются 502 статьей Корпоративного Закона. Присвоение вражеского снаряжения делает сотрудника врагом корпорации вне зависимости от умысла.

Вражеское снаряжение
Маскировка
ID карта агента Гипоручка Голосовая маска Нескользящие ботинки Набор хамелеона
Коробка невидимости Поддельный диск ядерной авторизации Взрывная ручка Гатфрукт (семяна, растение и плоды) Ключ шифрования Синдиката
Мина уборщика
Энергетическое оружие
Энергетический меч Энергетическая ручка Подозрительный пожарный топор Энергетический кортик
Импланты
Набор голопаразита (инструкция и инъектор) Имплант хранилища Имплант свободы Имплант аплинка
Вражеское снаряжение
Костюм джаггернаута CyberSun Кроваво-красный скафандр Кроваво-красные магнитные сапоги ID карта Синдиката Снаряжение Ниндзя
Предметы саботажа
Криптографический секвенсор Минибомба Синдиката Энерговысасыватель Взрывчатка С4 Нестандартные боеприпасы
ЕМП граната РадиоГлушитель Пингвин гренадёр
Предметы черного рынка Синдиката
Телепорт подкрепления Аплинк-радио Телекристалл Аплинк-КПК
Магия
Магическое вооружение Перчатки Кулака Северной Звезды Горячая картошка Некрономикон
Стимпаки
Мини-стимпак Стимпак Экспериментальный стимпак

Опознание

  1. Если в колонке "осведомленность персонала на момент начала раунда" сказано, что какой-либо сотрудник знает о предмете, то он может опознать его и все его свойства, просто на него взглянув.

  2. "Опознание" - единственная возможность определить скрытые свойства предмета.
    • Сотрудник (или агент Синдиката), который обладает знаниями о скрытых свойствах предмета может передать информацию другому сотруднику, сделав этот предмет для него «раскрытым»

  3. Без изучения предмета, пользоваться его скрытыми свойствами невозможно.
    • Вы вольны отыгрывать процесс изучения предмета любыми способами. Инженер может просто приложить емаг к сканеру двери, а может с умным видом замкнуть контакты отверткой.

  4. Опознание не говорит вам о том, что предмет является вражеским.
    • Только изучив предмет возможно определить его как контрабанду или вражеское снаряжение.

  5. Информированным персоналом являются все сотрудники СБ, все главы, АВД, Капитан и ОБР (За исключением УБР и ОБР Инженеров).

  6. После изучения скрытого предмета из списка вражеского снаряжения, он становится "раскрытым".
    1. Некоторые предметы раскрыты по умолчанию, об этом прямо сказано в "осведомленность персонала на момент начала раунда".
    2. Однако, если гипоручка становится раскрытой для детектива, это вовсе не значит, что он становится способным определять ее по весу, или шифт+клик'ом.