Правила сервера Lost Paradise: New Frontier

Материал из Lost Paradise 14


Указанные ниже правила могут быть неточны, но в полной мере сохраняют содержание их аналога из нашего Дискорд-сервера.

Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.

Если вы искали правила Основного сервера, то наткнулись не на ту страницу. Правила Основного сервера находятся здесь и в нашем Дискорд-сервере.


Основные понятия в правилах

Объекты крайней важности - К ним относятся: Аванпjст Новых Горbзонтов (Frontier Outpost), Офиса Шерифа (NFSD), Экспедиционная База (Expedition lounge). Объекты малой важности - К ним относятся все остальные объекты, появляющиеся в каждом раунде. Респавн - На сервере есть механика возрождения после смерти/ухода в крио.

Правило 0

Не будьте мудаком, помимо вас на сервере есть и другие игроки, что так же, как и вы, желают приятно провести время. Правила не могут учесть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.

  • 0.1 - Запрещено врать администрации или избегать диалога с ней, старайтесь общаться в деловом стиле.
  • 0.2 - Слушайтесь администрацию проекта, это опытные игроки, которые знают, к чему могут привести ваши действия.
  • 0.3 - Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
  • 0.4 - Администратор не обязан выдавать вам наказание, он может решить проблему посредством диалога, но все ваши нарушения будут видны другим администраторам. Они делаю о вас заметки.
  • 0.5 - Упоминание родных и близких в агрессивной форме, а также завуалированно или сокрыто запрещено вне IC и карается сильнее обычных оскорблений.
  • 0.6 - Попытка нарушения работы станции только потому что вы завершили все цели антагониста запрещена.
  • 0.7 - Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
  • 0.8 - Спам или неадекватные вопросы в F1 могут караться наказанием.
  • 0.9 - Запрещён набег/рейд (Любое причинение вреда игроку/игрокам или РП-процессу) на сервера игры, включая сторонние. Администрация в праве дать вам бан без разборок в AHelp или предотвратить по их мнению порчу РП процесса, включая информацию с дискорд серверов рейдеров или сторонних игровых серверов сообщества. Бан по причине "Набегатор" или "МССА" является корректной причиной бана.
  • 0.10 - Запрещено респавниться для избежания наказания с стороны Департамента Шерифа, не возрождайтесь за того же персонажа, если он в данный момент приговорён к заключению.

Правило 1

Гриф. Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. Помеха проводимым ивентам и разрушение реквизита, что не было согласовано с администрацией.

  • 1.1 - Намеренное уничтожение "объектов крайней важности" запрещенно.
  • 1.2 - Намеренный выпуск сингулярности запрещён.
  • 1.3 - Запрещено делать разгерму на "аванпосте новых горизонтов" без веской IC причины даже будучи антагонистом.
  • 1.4 - Запрещено ломать лампы на "аванпосте новых горизонтов" в целях грифа без весомой IC причины.
  • 1.5 - Использование багов, читов и софта для получения преимущества над другими игроками карается перманентным баном.
  • 1.6 - Ядерные Оперативники/Эскадрон не могут уничтожать "объекты крайней важности".

Правило 2

Убийство. Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью, или убийство другого человека.

  • 2.1 - Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АдминХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за модерацией. Тем не менее, если вскроется, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
  • 2.2 - Самооборона разрешена по мере того, как вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего, добивание или сокрытие тела кого-то, когда он уже на земле, не считаются самообороной и караются в полной мере.
  • 2.3 - Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.
  • 2.4 - РДМ во время игры. Беспорядочное нанесение урона объектам, постройкам и персонажам без веской IC причины.
  • 2.5 - ДМ после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.

Правило 3

Нарушение игровой атмосферы. Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.

  • 3.1 - Мы MRP (Medium Role Play) сервер с переработкой и добавлением иных правил, отличных от правил других серверов. Мы ожидаем от вас погружения в роль, у вас могут быть незначительные отхождения от сеттинга игры, но они не должны нарушать "волшебное" чувство погружения в игру.
  • 3.2 - Ваш персонаж не знает про код эпсилон и эскадрон смерти, ваш персонаж имеет только базовое представление о "зверствах синдиката", о которых повсюду говорит НТ, но не знает их целей или иной метаинформации, связаной с ними.
  • 3.3 - Вы не помните всё, что с вами было за пять минут до смерти.
  • 3.4 - Вы можете помнить информацию с прошлых раундов, если успешно пережили их, но вы не помните преступления или другие негативные воспоминания, не перегибайте с этой метаинформацией, не портите погружение в игру другим.
  • 3.5 - Спам в IC чат и другая неадекватная информация будет расценена как попытка нарушения игровой атмосферы, администратор в праве выдать вам полноразмерное наказание.

Правило 4

Повергейм. Проявление действий, которые выходят за рамки физико-психологических возможностей вашего персонажа.

  • 4.1 - Вы не рембо и должны бояться. Если существует угроза жизни, вы не будете в реальном мире кричать и звать на помощь по "кулдауну". Например, если к вашей голове приставлен пистолет. Вы должны чётко выполнять требования и не играть в "героя".
  • 4.2 - Прятать предметы "высокого риска" в защищённые места "на всякий случай", чтобы их не украли, запрещено. Это тоже ПГ.
  • 4.3 - Правило 4.1 не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся ксеноморфы, ядерные оперативники или иные существа, в стычке с которыми вы погибнете от бездействия. Но помните, что Ядерные Оперативники - забота СБ и ОБР, а вас вряд ли клонируют. Цените свою игровую жизнь.

Правило 5

Метагейм. Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.

  • 5.1 – К такой информации относится информация, полученная за госта, из ООС/LOOC чата, из сообщения в Discord или через стримы. Метагеймом считается реализация любой информации, полученной не вашим персонажем, а лично вами. Если вы проводите стрим, ставьте задержку или уведомите администрацию, чтобы они следили за стримснайперами.
  • 5.2 - Кооперативная игра (КООП) является метагеймом и карается более жестоко. Обучающий КООП разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.
  • 5.3 - Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".

Правило 6

Ограничения на профессиональные навыки. Проявление навыков и знаний, не соответствующих должности вашего персонажа.

  • 6.1 - Каждый персонаж никак не ограничиваются в навыках и умениях.

Правило 7

Мультиаккаунт. Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды или обхода бана.

  • 7.1 - Игра с одного IP-адреса возможна, если играют два или более разных человека одновременно, но уведомите администрацию.

Правило 8

Самоубийство/выход в госта. Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.

  • 8.1 - Запрещено совершать суицид/выход в госта после того, как вас раскрыли и поймали.
  • 8.2 - Запрещено совершать суицид/выход в госта в бриге или пермабриге, также запрещено убиваться о лампы или создавать разгерметизации.

Правило 9

Безграмотность. Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.

  • 9.1 - Запрещено использовать сленг и другую информацию из мемов вроде "пон" и прочего. Вы отыгрываете роль, а не переписываетесь в современных социальных сетях.
  • 9.2 - Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов вроде "плз", "спс" и прочих.
  • 9.3 - Некоторые сленговые слова конвертируются в нормальные их вариации, игра позволяет их использовать, это не наказуемо.

Правило 10

Поддержание уважительной обстановки. Простое человеческое взаимоуважение игроков друг между другом.

  • 10.1 - Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC и LOOC чатах. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как метахейт.
  • 10.2 - Наказания за несоблюдение правил могут быть обжалованы в Discord-сообществе.
  • 10.3 - Угнетение по расовому, идеологическому, культурному признакам или увлечениям в любых чатах запрещено.

Правило 11

Манчкинизм. Сбор всех вещей подряд "на всякий случай".

  • 11.1 - Выглядите адекватно, как бы одевались люди в реальной жизни, будучи экипажем аванпоста/шаттла.
  • 11.2 - Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Представитель Аванпоста бегает в изолированных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в спокойное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить всё это на себе, администратор может применить меры.

Правило 12

Логика персонажей. Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.

  • 12.1 - Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкий выбор "мемных" имён, а священнику обращения в соответствие с его должностью, но имя должно быть обязательно, например, - "Отец Всевышний Павел" . Описание персонажа должно содержать в себе внешние особенности, что могут увидеть или почувствовать окружающие своими органами чувств, запрещено указывать впечатления, предыстории, слухи и прочую информацию, что невозможно получить при внешнем осмотре персоны.
  • 12.2 - Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о лоре вашей расы. Вы можете нажать кнопку "Randomize" напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Однако, если имеется IC причина, описанная в одобренной квенте, то имя, соответствующее чужой расе, приемлемо. По всем несостыковкам и нехваткам данных пишите администрации и/или главному вики редактору.
  • 12.3 - Не забывайте, что ваш начальник это, чёрт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обоснованно веской причиной.
  • 12.4 - Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответствующе своей должности и статусу.
  • 12.5 - Капитан и сотрудники Департамента Шерифа должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к джоббану на эти роли. Однако, вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
  • 12.6 - Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов, если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения составляют особо важные должности: представители NanoTrasen, ЦентКом, ДСО, Агент Внутренних Дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.

Правило 13

Уход от РП/Выход из игры без предупреждения.

  • 13.1 - Мы понимаем, что могут быть совершенно разные обстоятельства ухода от РП процесса, но если вы взяли на себя важную роль (Представитель Аванпоста, сотрудник ДШ и пр.), постарайтесь отыграть до конца.
  • 13.2 - Что касается ролей, которые мало влияют на игру: вы должны также отыгрывать их до конца. Если вы начали смену, то обязаны полностью её отработать. Если вы не в состоянии или необходимо срочно уйти - напишите администрации или пройдите в криокапсулу.
  • 13.3 - Если у вас случились проблемы технического характера (отключилось электричество, проблемы с интернетом), то вам даётся весь раунд на устранение неполадок. В противном случае санкции будут применены сразу же после окончания раунда, в момент эвакуации. Уведомить о невозможности продолжить раунд нужно в Discord-сообществе в соответствующем канале.
  • 13.4 - Выйти без последствий можно после гринтекста.
  • 13.5 - Выход в криокапсулу будучи одним из чрезвычайно важных ролей Новых Горизонтов, не имея весомого основания, закончится блокировкой роли для вас.

Правило 14

Ответственная игра за антагониста. Надлежащее исполнение роли антагониста.

  • 14.1 - Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.
  • 14.2 - Сотрудников ДШ можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников ДШ "на всякий случай" к этому не относится.
  • 14.3 - Убийство всех подряд только потому, что вы рискуете быть раскрытым, запрещено, старайтесь не допустить раскрытия ваших намерений.
  • 14.4 - Предметы класса "высокого риска" или предметы, являющиеся целью других антагонистов, запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнётесь на такую вещь, например, на теле убитого вами капитана, то вы можете без проблем забрать её себе, если предмет может помочь вам в достижении цели.
  • 14.5 - Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции.
  • 14.6 - Цель “умрите достойно” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой Шерифа - допустимо, а начать спонтанно нападать на других людей или взрывать их корабли - нет. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не допустимо. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать: "НТ СОСАТЬ" и открыть вентиль - допустимо.
  • 14.7 - Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы при необходимости: если вы взорвете целую сумку C4 (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.
  • 14.8 - Если будучи Ядерными Оперативниками вы решили идти штурмом, то вам необходимо перед вылетом сделать объявление для станции.

Правило 15

Самоантагонизм. Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.

  • 15.1 - Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но, если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
  • 15.2 - Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
  • 15.3 - Беспричинное хищение предметов "высокого риска", как правило, считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
  • 15.4 - Вызволять кого-либо с аванпоста ДШ будучи неантагонистом можно только с разрешения Администратора и с объяснением IC-основания.
  • 15.5 - Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
  • 15.6 - Если вы саботируете работу ДШ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы, со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
  • 15.7 - В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть значительно более "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины, например, подкуп. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.
  • 15.8 - Профессия клоуна или мима не даёт вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру. Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, специально мешая членам команды во время красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.
  • 15.9 - Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т. д., не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.

Правило 16

Валидхант. Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.

  • 16.1 - Контракты аванпоста предусматривают охоту за головами, вы так же можете пытаться поймать людей по просьбе Представителя Аванпоста или Шерифа.
  • 16.2 - Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" его убить.
  • 16.3 - Мы не хотим поощрять игру "на победку"/"на гринтекст" на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.
  • 16.4 - Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником ДШ/наёмником, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
  • 16.5 - Если сотрудники ДШ/наёмники, готовые принять вас, отсутствуют, то вам разрешено защищать свою станцию/аванпост/шаттл по мере своих сил.
  • 16.6 - Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.

Правило 17

ERP. Эротическая ролевая игра.

  • 17.1 - Публичный половой акт должен быть обговорён с администрацией в AHelp.
  • 17.2 - Оба участника должны быть согласны через LOOC провести ЕРП процесс.
  • 17.3 - Не допускаются фетиши типа "фетишистского расстройства" (например: инцест, копрофагия, урофагия, ворарефилия и подобные) изнасилования или акт с персонажами не под управлением игроков, ССД в том числе, не допускается так же близость с животными (слаймы, джины, голопаразиты и прочие).
  • 17.4 - Нельзя выкладывать на публику скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса.
  • 17.5 - Не нарушайте ЕРП процесс без веской IC причины. Вы можете попросить разрешения присоединиться. Администратор может попросить вас остановиться.
  • 17.6 - Будучи главой отдела, агентом внутренних дел, магистратом, ведущим или сотрудником СБ ваша работа превыше ЕРП, администратор или игроки в LOOC могут указать вам на то что вы злоупотребляете своей ролью.

===

Правило 18

Персонал сектора. Условия работы в секторе.

  • 18.1 - Силам безопасности запрещается играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать космическое законодательство. Космическое право является обязательным для этих должностей, и необходимы глубокие знания, прежде чем занять позицию в области безопасности.
  • 18.2 - Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба жертвам и оплаты любых предусмотренных законом. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов, должны быть возвращены их первоначальным владельцам и не подлежат разграблению или вымогательству со стороны сил безопасности.
  • 18.3 - Командование сектора ОБЯЗАНО поддерживать оплату соответствующего персонала (Ассистенты не получают зарплату) в рамках своей работы. Заработная плата должна составлять минимум 10 000 кредитов на работника Аванпоста, 20 000 кредитов на Представителя Аванпоста и Шерифа и 15 000 кредитов для охраны в час. Хищение средств станции строго запрещено.
  • 18.4 - Командованию сектора разрешено и ожидается наложение и применение любых штрафов за стыковку, связанных с пребыванием шаттлов на стыковке, которые простаивали в доках станции более 10 минут без уважительной причины, вплоть до принудительной отстыковки шаттлов. Собранные таким образом штрафы разрешается использовать в качестве заработной платы или приобретения станционных принадлежностей. Время, проведенное в стоянке и в ожидании на станции, должно быть сведено к минимуму.
  • 18.5 - Враждебный экипаж и их шаттлы, которые известны, объявлены и подтверждены, могут считаться «воюющими», подвергаться абордажу нетрадиционным способом и отключать их системы в попытках привлечь их к ответственности. Согласно космическому закону, всем подозреваемым, взятым живыми, должен быть обеспечен надлежащий уход и не причинен вред.

===

Правило 19

Пиратство. Пиратская деятельность.

  • 19.1 - Пираты/антагонисты должны получить разрешения в AHelp, прежде чем создавать команду, и получить разрешение начать пиратскую деятельность. Если это разрешено, администраторы сообщат об этом всем кораблям/Представителю Аванпоста через факс о том, что корабль вышел из-под контроля. Спам в AHelp с просьбой стать пиратом или пиратство без разрешения, скорее всего, приведет к бану.
  • 19.2 - Непосредственные 200 метров вокруг Фронтира и сам Фронтир считаются безопасной зоной, и в этой зоне не допускается абсолютно никакая активность антагов или грифинг. Это включает, помимо прочего, уничтожение, модификацию, удаление или иное ограничение использования любой машины или устройства, предназначенного для общественного использования, а также конструкции самой станции. Для любых неантагонистических или ролевых модификаций станции всегда требуется одобрение Представителя Аванпоста.
  • 19.3 - Пиратские действия не могут начинаться на Аванпосте. Это включает в себя укрытие на границе безопасной зоны с намерением украсть корабль, прямую кражу корабля или его груза из дока, продажу чужого корабля, который вы не пиратствовали, за пределами безопасной зоны или присоединение к команде под ложным предлогом с намерением поднять мятеж и захватить корабль.
  • 19.4 - Невраждебные суда, которые сдаются: не могут быть убиты, оставлены на мели или полностью ограблены.
  • 19.5 - Члены экипажа мирных судов могут применять к вам летальную силу, но они должны передать вас Департаменту Шерифа или Представителю Аванпоста, если таковые имеются.

Правило 20

Возраст.

  • 20.1 - Для пребывания на сервере вам должно быть, как минимум, 18 лет.
  • 20.2 - Игроки не достигшие совершеннолетия или отыгрывающие персонажей младше 18 лет подвергаются перманентной блокировке. Несовершеннолетние игроки также могут получить блокировку до достижения совершеннолетия.