MediaWiki:Common.js

Материал из Lost Paradise 14
Версия от 20:02, 3 сентября 2024; Loller26162 (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Замечание: Возможно, после публикации вам придётся очистить кэш своего браузера, чтобы увидеть изменения.

  • Firefox / Safari: Удерживая клавишу Shift, нажмите на панели инструментов Обновить либо нажмите Ctrl+F5 или Ctrl+R (⌘+R на Mac)
  • Google Chrome: Нажмите Ctrl+Shift+R (⌘+Shift+R на Mac)
  • Internet Explorer / Edge: Удерживая Ctrl, нажмите Обновить либо нажмите Ctrl+F5
  • Opera: Нажмите Ctrl+F5.
const serversStatus = [{
	name: "server-main",
	connect: "https://api.codetabs.com/v1/proxy/?quest=station.lost-paradise.space/ss14/status",
	serverconnect: "station.lost-paradise.space"
}];


function getXHRInfo(url) {
	return new Promise(function(resolve, reject) {
		var xhr = new XMLHttpRequest();
		xhr.open('GET', url, true);
		xhr.onload = function() {
			if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
				resolve(JSON.parse(xhr.responseText));
			} else {
				reject('Ошибка при выполнении запроса: ' + xhr.status);
			}
		};
		xhr.onerror = function() {
			reject('Ошибка при выполнении запроса');
		};
		xhr.send();
	});
}

function updateServerInfoByConnect(connect, name) {
	getServerTime().then(function(currentUnixTime) {
		return getXHRInfo(connect).then(function(serverData) {
			var unixStartRound = getUnixTime(serverData.round_start_time);
			var timeDisplay = unixStartRound ? secondsToDHM(currentUnixTime -
				unixStartRound) : "–";
			var currentPlayers = serverData.players;
			var maxPlayers = serverData.soft_max_players;
			// Вычисляем процент
			var percentage = maxPlayers > 0 ? Math.round((currentPlayers /
				maxPlayers) * 100) : 0;
			// Форматируем строку с количеством игроков
			var playersDisplay = currentPlayers && maxPlayers ? currentPlayers + '/' +
				maxPlayers : "–";
			// Функция для проверки на пустые данные
			function checkValue(value) {
				return value ? value : "–";
			}
			var serverInfo = {
				name: checkValue(serverData.name),
				round: checkValue(serverData.round_id),
				status: checkValue(serverData.run_level),
				map: checkValue(serverData.map),
				time: timeDisplay,
				players: playersDisplay,
				preset: checkValue(serverData.preset),
				percentage: percentage
			};
			updateServerInfo(serverInfo, name);
			//console.log("serverInfo", serverInfo, "currentUnixTime", currentUnixTime,"unixStartRound", unixStartRound);
		});
	}).catch(function(error) {
		console.error(error);
	});
}

function getUnixTime(dateString) {
	return Math.floor(new Date(dateString).getTime() / 1000); // Делим на 1000, чтобы получить секунды
}

function secondsToDHM(seconds) {
	var days = Math.floor(seconds / 86400);
	var hours = Math.floor((seconds % 86400) / 3600);
	var minutes = Math.floor((seconds % 3600) / 60);
	var result = "";
	if (days > 0) result += days + " дн, ";
	if (hours > 0) result += hours + " ч ";
	// Проверка на наличие минут
	if (minutes > 0) {
		result += minutes + " мин";
	} else {
		result += "–"; // Символ ожидания, если минут нет
	}
	return result.trim();
}

function getServerTime() {
	return fetch(
		'https://wiki.lost-paradise.space/api.php?action=query&meta=siteinfo&siprop=general&format=json'
	).then(function(response) {
		return response.json();
	}).then(function(data) {
		return getUnixTime(data.query.general.time);
	});
}

function updateServerInfo(serverObj, serverName) {
	var serverStatusFrame = document.getElementById(serverName);
	var statusText = {
		0: "Лобби",
		1: "Раунд идёт",
		2: "Завершение"
	};
	serverStatusFrame.querySelector(".serverInfoRoundSet").textContent = "#" +
		serverObj.round;
	serverStatusFrame.querySelector(".serverStatusSet").textContent = statusText[
		serverObj.status] || "Неизвестный статус";
	serverStatusFrame.querySelector(".serverMapSet").textContent = serverObj.map;
	serverStatusFrame.querySelector(".serverTimeSet").textContent = serverObj.time;
	serverStatusFrame.querySelector(".serverPlayersSet").textContent = serverObj.players;
	serverStatusFrame.querySelector(".serverPresetSet").textContent = serverObj.preset;
	// Получаем строку подключения из serversStatus
	const serverData = serversStatus.find(function(server) {
		return server.name === serverName;
	});
	var connectionStringElement = serverStatusFrame.querySelector(
		".serverConnectSet");
	if (connectionStringElement) {
		connectionStringElement.textContent = serverData ? serverData.serverconnect :
			'-'; // Устанавливаем строку подключения
	}
	// Обновляем прогресс-бар
	var progressBar = serverStatusFrame.querySelector(".progressBar"); // Предполагаем, что у вас есть элемент для прогресс-бара
	if (progressBar) {
		progressBar.style.width = serverObj.percentage + '%'; // Устанавливаем ширину прогресс-бара
	}
	// Обновляем отображение процента
	var percentageDisplay = serverStatusFrame.querySelector(".percentageDisplay"); // Элемент для отображения процента
	if (percentageDisplay) {
		percentageDisplay.textContent = serverObj.percentage + '%'; // Устанавливаем текст с процентом
	}
}

function updateAllServersInfo() {
	serversStatus.forEach(function(server) {
		updateServerInfoByConnect(server.connect, server.name);
	});
}


$(document).ready(function() {
    var serversStatus = document.querySelectorAll('.serversStatus');
    if (serversStatus.length > 0) {
        updateAllServersInfo();
        // Перезапускать каждую минуту (60000 мс)
        setInterval(updateAllServersInfo, 60000);
    }
const copyServerConnectionIcon = document.querySelectorAll(
        '.copyServerConnectionIcon');
    copyServerConnectionIcon.forEach(function(icon) {
        icon.addEventListener('click', function() {
            const connectUrl = this.getAttribute('data-connect');
            copyToClipboard(connectUrl);
        });
    });
copyToClipboard();
    }
);

function copyToClipboard(connectUrl) {
    const copyIcons = document.querySelectorAll('.copy-icon');
    copyIcons.forEach(function(icon) {
        icon.addEventListener('click', function() {
            // Находим предыдущий элемент
            const previousElement = this.previousElementSibling;
            if (previousElement) {
                // Получаем текстовое содержимое
                const textToCopy = previousElement.textContent;
                const tempInput = document.createElement('input');
                tempInput.value = textToCopy;
                document.body.appendChild(tempInput);
                tempInput.select();
                document.execCommand('copy');
                document.body.removeChild(tempInput);
                // Визуальный эффект
                this.style.opacity = '0.5'; // Сменяем прозрачность
                setTimeout(function() {
                    this.style.opacity = '1'; // Возвращаем прозрачность
                }.bind(this), 200); // Через 1 секунду
            }
        });
    });
}